Tento materiál má statut Otevřeného herního obsahu a je určen pro veřejné používání v rámci definice Veřejné herní licence verze 1.0a.

SRD d20 - nestvůry A-D

Anděl

Andělé jsou rasou nebešťanů, bytostí dlících v dobrých Vnějších sférách.

Andělé mohou mít libovolné dobré přesvědčení. Bez ohledu na své přesvědčení však andělé nikdy nelžou, nepodvádí ani nekradou. Jsou bezchybně čestní ve všem svém konání a často dokazují, že jsou nejdůvěryhodnější a nejdiplomatičtější ze všech nebešťanů.

Přestože se ve svém vzezření velmi liší, všichni andělé jsou požehnáni půvabným vzhledem.

Andělé mluví nebeštinou, ďábelštinou a dračí řečí; díky své schopnosti mluva sfér však dokáží mluvit v podstatě s každým tvorem.

Boj

V boji andělé obvykle využívají svou velkou pohyblivost a schopnost útoku z dálky.

Andělské rysy: Každý anděl má následující schopnosti (pokud není v popisu tvora uvedeno jinak).

Anděl, astrální déva

  Střední sférik (anděl, dobrý, jinosférický)
Vitalita: 12k8+48 (102)
Iniciativa: +8
Rychlost: 50 stop (10 čtverců), let 100 stop (dobrá)
Třída zbroje: 29 (+4 Obr, +15 přirozená), dotyk 14, zaskočený 25
Základní útočný bonus/zápas: +12/+18
Útok: těžký palcát poškození +3 +21 nablízko (1k8+12 plus ochromení) nebo úder +18 nablízko (1k8+9)
Úplný útok: těžký palcát poškození +3 +21/+16/+11 nablízko (1k8+12 plus ochromení) nebo úder +18 nablízko (1k8+9)
Rozměr/Dosah: 5 stop/5 stop
Speciální útoky: Kouzelné schopnosti, ochromení
Speciální atributy: Imunita vůči kyselině, chladu a zkamenění, magická odolnost 30, mluva sfér, ochranná aura, rezistence vůči elektřině 10 a ohni 10, snížená zranitelnost 10/zlo, vidění ve tmě do 60 stop, vidění v šeru, záhadný úhyb
Záchranné hody: Výdrž +14 (+18 vůči jedům), Reflexy +12, Vůle +12
Vlastnosti: Sil 22, Obr 18, Odl 18, Int 18, Mdr 18, Cha 20
Dovednosti: Čarozpyt +31, Diplomacie +22, Naslouchání +23, Ohebnost +19, Odhalení úmyslu +19, Použití lana +4 (+6 při svazování), Řemeslo nebo Znalosti (tři libovolné) +19, Skrývání +19, Soustředění +19, Tichý pohyb +19, Vyslýchání +20, Všímání +23
Odbornosti: Drtivý úder, Ostražitost, Roztínání, Velká výdrž, Zlepšená iniciativa
Prostředí: jakákoliv sféra s dobrým přesvědčením
Organizace: Samotář, pár nebo oddíl (3-5)
Nebezpečnost: 14
Poklady: žádné mince; dvojnásobek zboží; standardní předměty
Přesvědčení: vždy dobré (jakékoliv)
Zlepšování: 13-18 VT (Střední); 19-36 VT (Velký)
Oprava úrovně: +8

Astrální déva je vysoký 7 a půl stopy a váží kolem 250 liber.

Boj

Astrální dévové se nebojí začít boj nablízko. Má opravdové potěšení z toho, když tluče zlé nepřátele svým mocným těžkým palcátem poškození +3.

Přirozená zbraň déva, stejně jako jakákoliv zbraň, kterou drží, se z hlediska překonání snížené zranitelnosti považuje za dobrou.

Kouzelné schopnosti: vůlí - cesta sfér, najdi zlo, neviditelnost (pouze na sebe), podpora, proměna (pouze na sebe), rozpoznej lež (TO 19), rozptyl zlo (TO 20), sejmi kletbu (TO 18), svatá aura (TO 23), svaté slovo (TO 22), svatý úder (TO 19), věčný plamen, zbav nemoci (TO 18), zbav strachu (TO 16), zlom magii; 7/den - spatři neviditelné, zhoj lehká zranění (TO 16); 1/den - bariéra čepelí (TO 21), uzdrav (TO 21). Úroveň sesilatele 12. TO záchran jsou založeny na Charisma.

Ochromení (nad): Když astrální déva udeří svým palcátem jednoho protivníka v jednom kole dvakrát, daný tvor musí uspět v hodu na Výdrž nebo bude ochromen 1k6 kol. TO záchrany je založena na Síle.

Záhadný úhyb (zvl): Astrální déva si počítá bonus za Obratnost k TZ i když je zaskočen, a nejde obestoupit; dokáže to jedině tulák na minimálně 16. úrovni. Může obestupovat jiné postavy, jako by byl tulák na 12. úrovni.

Anděl, planetár

  Velký sférik (anděl, dobrý, jinosférický)
Vitalita: 14k8+70 (133)
Iniciativa: +8
Rychlost: 30 stop (6 čtverců), let 90 stop (dobrá)
Třída zbroje: 32 (-1 velikost, +4 Obr, +19 přirozená), dotyk 13, zaskočený 28
Základní útočný bonus/zápas: +14/+25
Útok: obouruční meč +3 +23 nablízko (3k6+13/19-20) nebo úder +20 nablízko (2k8+10)
Úplný útok: obouruční meč +3 +23/+18/+13 nablízko (3k6+13/19-20) nebo úder +20 nablízko (2k8+10)
Rozměr/Dosah: 10 stop/10 stop
Speciální útoky: Kouzelné schopnosti, kouzla
Speciální atributy: Imunita vůči kyselině, chladu a zkamenění, magická odolnost 30, mluva sfér, ochranná aura, regenerace 10, rezistence vůči elektřině 10 a ohni 10, snížená zranitelnost 10/zlo, vidění ve tmě do 60 stop, vidění v šeru
Záchranné hody: Výdrž +14 (+18 vůči jedům), Reflexy +13, Vůle +15
Vlastnosti: Sil 25, Obr 19, Odl 20, Int 22, Mdr 23, Cha 22
Dovednosti: Čarozpyt +31, Diplomacie +25, Naslouchání +23, Ohebnost +21, Odhalení úmyslu +23, Použití lana +4 (+6 při svazování), Prohledávání +23, Řemeslo nebo Znalosti (čtyři libovolné) +23, Skrývání +17, Soustředění +22, Tichý pohyb +21, Vyslýchání +23, Všímání +23
Odbornosti: Boj poslepu, Drtivý úder, Roztínání, Zlepšená iniciativa, Zlepšené lámání
Prostředí: jakákoliv sféra s dobrým přesvědčením
Organizace: Samotář, pár
Nebezpečnost: 16
Poklady: žádné mince; dvojnásobek zboží; standardní předměty
Přesvědčení: vždy dobré (jakékoliv)
Zlepšování: 15-21 VT (Velký); 22-42 VT (Obrovský)
Oprava úrovně: -

Planetár je vysoký takřka 9 stop a váží kolem 500 liber.

Boj

Přes širokou paletu magických sil a schopností, kterými planetáři disponují, se nejraději vrhají přímo do víru boje se svými velkými obouručními meči. Obzvláštní potěšení mají z boje s pekelníky.

Přirozená zbraň planetára, stejně jako jakákoliv zbraň, kterou drží, se z hlediska překonání snížené zranitelnosti považuje za dobrou.

Regenerace: Planetár je zraňován normálně pouze zlými zbraněmi a kouzly a efekty s typem zlo.

Kouzelné schopnosti: vůlí - mluv s mrtvými (TO 19), neviditelnost (pouze na sebe), nižší navrácení (TO 18), sejmi kletbu (TO 19), svatý úder (TO 19), věčný plamen, zbav nemoci (TO 19), zbav strachu (TO 17), zlom magii; 3/den - bariéra čepelí (TO 22), proměna (pouze na sebe), slovo moci ochrom, proměna (pouze na sebe), úder plamenem, vlny únavy, vzkříšení; 1/den - hromadné okouzli nestvůru (TO 24), mocné navrácení (TO 23), vlny vyčerpání, zemětřesení (TO 24). Úroveň sesilatele 17. TO záchran jsou založeny na Charisma.

Následující kouzla jsou na planetárovi vždy aktivní (úroveň sesilatele 17): najdi zlo, najdi nástrahy, rozpoznej lež (TO 20), spatři neviditelné a pravé vidění. Mohou být zlomena, planetár si je však může znovu volnou akcí aktivovat.

Kouzla: Planetárové mohou sesílat kouzla jako kněží na 17. úrovni. Planetár má přístup do dvou z následujících domén: Dobra, Ničení, Války, Vzduchu nebo Zákona (plus jakékoliv domény, které má jeho božstvo). TO záchran je založeno na Moudrosti.

Obvykle připravená kněžská kouzla (6/8/8/7/7/6/6/4/3/2; záchrana TO 16 + úroveň kouzla): 0. úroveň - stvoř vodu, najdi magii, boží dohled, odhodlání, odolání (2); 1. úroveň - požehnání (2), zastraš, přízeň bohů (2), entropický štít, způsob lehká zranění*, štít víry; 2. úroveň - medvědí houževnatost, býčí síla (2), posvěcení, orlí velkolepost, podpora*, zbraň přesvědčení, znehybni osobu; 3. úroveň - denní světlo, nákaza*, prosebník (2), přivolej nestvůru III, větrná zeď, zruš neviditelnost; 4. úroveň - neutralizuj jed (2), přivolej nestvůru IV, zapuzení, znamení proti smrti, způsob kritická zranění*; 5. úroveň - cesta sfér, kruh zkázy*, rozptyl zlo, spravedlivá moc, zlom očarování, znak spravedlnosti; 6. úroveň - hostina hrdinů, hromadné zhoj lehká zranění, mocné zlom magii, uzdrav, vykázání, zraň*; 7. úroveň - dezintegrace*, diktum, regenerace, svaté slovo; 8. úroveň - svatá aura*, hromadné zhoj kritická zranění, štít zákona*; 9. úroveň - imploze, přivolej nestvůru IX (dobro)*.

*Doménová kouzla. Domény: Dobro a Ničení.

Anděl, Solar

  Velký sférik (anděl, dobrý, jinosférický)
Vitalita: 22k8+110 (209)
Iniciativa: +9
Rychlost: 50 stop (10 čtverců), let 150 stop (dobrá)
Třída zbroje: 35 (-1 velikost, +5 Obr, +21 přirozená), dotyk 14, zaskočený 30
Základní útočný bonus/zápas: +22/+35
Útok: tančící obouruční meč +5 +35 nablízko (3k6+18/19-20) nebo dlouhý kompozitní luk +2 (bonus +5 Sil) +28 na dálku (2k6+7/×3 plus zabití) nebo úder +30 nablízko (2k8+13)
Úplný útok: tančící obouruční meč +5 +35/+30/+25/+20 nablízko (3k6+18/19-20) nebo dlouhý kompozitní luk +2 (bonus +5 Sil) +28/+23/+18/+13 na dálku (2k6+7/×3 plus zabití) nebo úder +30 nablízko (2k8+13)
Rozměr/Dosah: 10 stop/10 stop
Speciální útoky: Kouzelné schopnosti, kouzla
Speciální atributy: Imunita vůči kyselině, chladu a zkamenění, magická odolnost 32, mluva sfér, ochranná aura, regenerace 15, rezistence vůči elektřině 10 a ohni 10, snížená zranitelnost 15/epická a zlo, vidění ve tmě do 60 stop, vidění v šeru
Záchranné hody: Výdrž +18 (+22 vůči jedům), Reflexy +18, Vůle +20
Vlastnosti: Sil 28, Obr 20, Odl 20, Int 23, Mdr 25, Cha 25
Dovednosti: Čarozpyt +31, Diplomacie +34, Naslouchání +32, Ohebnost +30, Odhalení úmyslu +32, Použití lana +5 (+7 při svazování), Prohledávání +31, Přežití +7 (+9 při stopování), Řemeslo nebo Znalosti (pět libovolných) +33, Skrývání +26, Soustředění +30, Tichý pohyb +30, Všímání +32
Odbornosti: Roztínání, Uhýbání, Mocné roztínání, Zlepšená iniciativa, Zlepšené lámání, Pohyblivost, Drtivý úder, Stopování
Prostředí: jakákoliv sféra s dobrým přesvědčením
Organizace: Samotář nebo pár
Nebezpečnost: 23
Poklady: žádné mince; dvojnásobek zboží; standardní předměty
Přesvědčení: vždy dobré (jakékoliv)
Zlepšování: 23-33 VT (Velký); 34-66 VT (Obrovský)
Oprava úrovně: -

Solar má hluboký, rozkazovačný hlas; vysoký je kolem 9 stop. Váží kolem 500 liber.

Boj

Solarové jsou nepřekonatelní šampióni dobra. Jejich moci se mohou postavit pouze ti nejmocnější z pekelníků.

Kupodivu ještě strašnější než jejich tančící obouruční meče +5 jsou jejich dlouhé kompozitní luky +2, protože dokáží při natahování vytvořit libovolný vražedný šíp.

Přirozená zbraň solara, stejně jako jakákoliv zbraň, kterou drží, se z hlediska překonání snížené zranitelnosti považuje za epickou a dobrou.

Regenerace (zvl): Solar je zraňován normálně pouze zlými, epickými zbraněmi a kouzly a efekty s typem zlo.

Kouzelné schopnosti: vůlí - podpora, oživ objekty, spojení, věčný plamen, dimenzionální kotva, mocné zlom magii, svatý úder (TO 21), uvěznění (TO 26), neviditelnost (pouze na sebe), nižší navrácení (TO 19), proměna (pouze na sebe), slovo moci ochrom, sejmi kletbu (TO 20), zbav nemoci (TO 20), zbav strachu (TO 18), odolej energii, přivolej nestvůru VII, mluv s mrtvými (TO 20), vlny únavy; 3/den - bariéra čepelí (TO 23), zemětřesení (TO 25), uzdrav (TO 23), hromadné okouzli nestvůru (TO 25), stálost, zmrtvýchvstání, vlny vyčerpání; 1/den - mocné navrácení (TO 24), slovo moci oslep, slovo moci zabij, slovo moci ochrom, prismatické paprsky (TO 24), přání. Úroveň sesilatele 20. TO záchran jsou založeny na Charisma.

Následující kouzla jsou na solarovi vždy aktivní (úroveň sesilatele 20): najdi zlo, najdi nástrahy, rozpoznej lež (TO 21), spatři neviditelné, pravé vidění. Mohou být zlomena, solar si je však může znovu volnou akcí aktivovat.

Kouzla: Solarové mohou sesílat kouzla jako kněží na 20. úrovni. Solar má přístup do dvou z následujících domén: Dobra, Ničení, Války, Vzduchu nebo Zákona (plus jakékoliv domény, které má jeho božstvo). TO záchran je založeno na Moudrosti.

Obvykle připravená kněžská kouzla (6/8/8/8/7/7/6/6/5/5; záchrana TO 17 + úroveň kouzla): 0. úroveň - stvoř vodu, najdi magii, boží dohled (2), odolání (2); 1. úroveň - požehnání (2), zastraš, přízeň bohů (2), entropický štít, mlha*, štít víry; 2. úroveň - zbraň přesvědčení, medvědí houževnatost (2), býčí síla (2), posvěcení, orlí velkolepost, duchovní zbraň*; 3. úroveň - denní světlo, zruš neviditelnost, magický kruh proti zlu, magické roucho*, prosebník (2), ochrana před energií, větrná zeď; 4. úroveň - znamení proti smrti (2), zapuzení (2), moc bohů*, neutralizuj jed (2); 5. úroveň - zlom očarování, ovládni vítr*, rozptyl zlo, cesta sfér, spravedlivá moc (2), symbol bolesti; 6. úroveň - vykázání, rozvětvený blesk*, hostina hrdinů, hromadné zhoj lehká zranění, smrt nemrtvým, slovo návratu; 7. úroveň - ovládni počasí*, zničení, diktum, éterická procházka, svaté slovo, regenerace; 8. úroveň - ohnivá bouře, svatá aura, hromadné zhoj kritická zranění (2), vír*; 9. úroveň - éteričnost, roj elementálů (vzduch)*, hromadné uzdrav, zázrak, bouře odplaty.

*Doménová kouzla. Domény: Vzduch a Válka.

Drak, pravý

Praví draci jsou okřídlení, ještěrovití tvorové prastarého původu. Jsou známí a obávaní pro svou velikost, fyzickou zdatnost a magické schopnosti. Nejstarší draci patří mezi nejmocnější bytosti světa.

Známé druhy draků (narozdíl od ostatních příslušníků dračího typu) se dělí na dvě základní kategorie: barevné a kovové. Barevní draci jsou bílí, černí, modří, rudí a zelení; všichni jsou zlí a extrémně zuřiví. Kovoví draci jsou mosazní, bronzoví, mědění, zlatí a stříbrní; všichni jsou dobří, většinou vznešení a moudří, velmi respektovaní příslušníky jiných nezlých inteligentních ras.

Všichni draci získávají nové schopnosti a sílu zároveň s věkem. Po vylíhnutí jsou dlouzí jen několik stop, ale když dosáhnou stáří Velkého šarkana, měří i přes 100 stop. Konkrétní velikost draka závisí na jeho druhu a věku.

Dračí věkové kategorie
    Kategorie Věk (roky)
1 Dráče 0-5
2 Velmi mladý 6-15
3 Mladý 16-25
4 Dorostenec 26-50
5 Mladý dospělý 51-100
6 Dospělý 101-200
7 Starší dospělý 201-400
8 Starý 401-600
9 Velmi starý 601-800
10 Prastarý 801-1000
11 Šarkan 1001-1200
12 Velký šarkan 1201 a více

Ač jsou obávanými predátory, draci žerou v případě nutnosti i mršiny a pokud jsou velmi hladoví, sežerou prakticky cokoli. Dračí metabolismus funguje jako vysoce účinná pec a dokáže zpracovat i neorganický materiál. Někteří draci si takovou potravu dokonce vyloženě oblíbili.

I když cíle a ideály se mění podle druhu, všichni draci jsou chamtiví. Rádi shromažďují bohatství, hromady mincí a tolik drahokamů, zlata, šperků a magických předmětů, kolik jen dokáží. Ti, kteří nashromáždí obrovský poklad, se pak od něj nechtějí na dlouho vzdálit a vylétají jen na krátké okruhy, jen aby obhlídli nejbližší okolí nebo se nasytili. Draci neznají pojem "dostatečně velký poklad"; Milují pohled na něj a sluní se v jeho třpytu. Rádi si z hromad zlata dělají lože, proto když drak dospěje do věku velkého šarkana, může být do jeho kůže vrostlých tisíce zlaťáků a drahokamů.

Všichni draci ovládají dračí jazyk.

Boj

Drak útočí svými mocnými drápy a tlamou, dokáže též používat dechovou zbraň a speciální fyzické útoky odpovídající jeho velikosti. Raději bojuje za letu, zůstávaje mimo dosah nepřátel, dokud je nesrazí na kolena útoky na dálku. Starší, inteligentnější draci už dokáží protivníky odhadnout a pak jako první zlikvidovat nejnebezpečnější nepřátele (nebo se jim naopak vyhnout a dostat nejprve slabší nepřátele).

Rozměr a dosah draka
Velikost Rozměr Dosah
Drobný 2,5 stopy na 2,5 stopy 5 stop*
Malý 5 stop na 5 stop 5 stop
Střední 5 stop na 5 stop 5 stop
Velký 5 stop na 10 stop 10 stop*
Obrovský 10 stop na 20 stop 10 stop
Gigantický 20 stop na 40 stop 15 stop
Kolosální 40 stop na 80 stop 15 stop
* Větší dosah, než je pro tvora dané třídy velikosti obvyklé.
Rozsahy zranění přirozenými zbraněmi draka
Velikost  1 kousnutí  2 drápy  2 křídla  1 útok
ocasem 
1 rozdrcení  1 smetení
ocasem
Drobný 1k4 1k3 - - - -
Malý 1k6 1k4 - - - -
Střední 1k8 1k6 1k4 - - -
Velký 2k6 1k8 1k6 1k8 - -
Obrovský 2k8 2k6 1k8 2k6 2k8 -
Gigantický 4k6 2k8 2k6 2k8 4k6 2k6
Kolosální 4k8 4k6 2k8 4k6 4k8 2k8

Kousnutí: Útoky kousnutím zraňují tak jak je to uvedeno v tabulce, plus bonus za drakovu Sílu. Drak také může používat kousnutí k chytání (viz níže popis odborností). Útoky kousnutím provádí s úplným útočným bonusem.

Drápy: Útoky drápy zraňují tak jak je to uvedeno v tabulce, plus poloviční bonus za drakovu Sílu (zaokrouhluj dolů). Drak také může používat drápy k chytání (viz níže popis odborností). Útoky drápy mají postih -5 k hodu na útok.

Křídlo: Drak může své protivníky udeřit křídly, a to i když letí. Útok křídly zraňují tak jak je to uvedeno v tabulce, plus poloviční bonus za drakovu Sílu (zaokrouhluj dolů) a mají postih -5 k hodu na útok.

Útok ocasem: Jednou za kolo může drak udeřit jednoho protivníka ocasem. Tento útok zraňuje tak jak je to uvedeno v tabulce, plus poloviční bonus za drakovu Sílu (zaokrouhluj dolů) a má postih -5 k hodu na útok.

Útok drcením zasáhne tolik příšer, kolik se jich pod draka vejde. Bytosti v dosahu musí uspět v hodu na Reflexy (obtížnost rovná té drakova dechu) nebo jsou sevřeni a automaticky dostávají uvedené zranění (tupá zbraň pro účely DR) během příštího kola, dokud z nich drak nesleze. Pokud se drak rozhodne zůstat, ber to jako normální zápas. Oponenti pod drakem dostávají zranění každé kolo, které se jim nepodaří uniknout.

Smetení ocasem (zvl): Tento speciální útok povoluje drakovi alespoň Obrovské velikosti mést ocasem jako standardní akcí. Smetení účinkuje polovinu kružnice o poloměru 30 stop (nebo 40 u Kolosálního draka), přičemž vychází z průsečíku na okraji drakova Rozměru jakýmkoli směrem. Bytosti, jsou-li alespoň o 4 třídy velikosti menší než drak, útok zasáhne. Smetení ocasem dává automaticky škody uvedené v tabulce plus 1/2 drakova bonusu za Sílu. Zasažené bytosti se mohou pokusit o záchranný hod na Reflexy o poloviční zranění (obtížnost stejná jako u dechu).

Zápas: Draci zápas sami nepoužívají, i když jejich útok drcením (a odbornost Chňapnutí, pokud ji mají) používají normální pravidla pro zápas.

Při zápasu může drak kdykoli použít svůj dech, stejně jako všechna kouzla, kouzelné schopnosti či nadpřirozené schopnosti, pokud ověří své Soustředění.

Dechová zbraň: Používání dechu je standardní akce. Pokud ji drak použije, je tato schopnost prozatím vyčerpána a jde ji použít znovu až za 1k4 kol, i když má více typů dechu. Dech vždy začíná v průsečíku u draka a míří směrem podle drakova výběru v místech popsaných v tabulce dole. Pokud dechová zbraň dává zranění, bytostem v jejím dosahu je povolen hod na Reflexy, aby dostali zranění poloviční; obtížnost závisí na drakově věku a druhu a je zadána v každém individuálním popisu. Záchranné hody proti nezraňujícím typům dechu mají stejnou obtížnost; druh záchranného hodu je uveden v popisu. TO záchranného hodu je 10 + 1/2 drakovy vitality + bonus za Odolnost.

Dechové zbraně existují ve dvou základních tvarech, přímce a kuželu, jejichž dosahy se liší podle drakovy velikosti.

Dračí dechové zbraně
Dračí velikost Proud* (délka) Kužel** (délka)
Drobný 30 stop 15 stop
Malý 40 stop 20 stop
Střední 60 stop 30 stop
Velký 80 stop 40 stop
Obrovský 100 stop 50 stop
Gigantický 120 stop 60 stop
Kolosální 140 stop 70 stop
* Proud je vždy 5 stop vysoký a 5 stop široký.
** Kužel je vždy stejně široký a vysoký, jako je dlouhý.

Děsící přítomnost (zvl): Mladší dospělý a starší drak může své nepřátele zneklidnit svou pouhou přítomností. Tato schopnost se aktivuje pokaždé, když drak útočí, provádí zteč nebo letí nad jejich hlavami. Bytosti v dosahu 30 stop x drakova věková kategorie jsou zasaženy, pokud mají nižší vitalitu nežli drak.

Bytost v dosahu a s nižší vitalitou si může hodit na Vůli (obtížnost 10 + 1/2 drakovy vitality + drakův bonus za Charisma) a pokud uspěje, nemůže být zasažen děsící přítomností toho určitého draka po dalších 24 hodin. Pokud neuspěje, bytosti s vitalitou 4 a méně zpanikaří na 4k6 kol a ti s vitalitou 5 a více jsou otřeseni na 4k6 kol. Draci ignorují děsící přítomnost ostatních draků.

Kouzla: Drak zná a sesílá kouzla jako čaroděj úrovně zapsané v popisu svého druhu a dostává bonusová kouzla za své Charisma. Někteří draci dokáží také sesílat kouzla ze seznamu knězových domén jako mystická kouzla.

Kouzelné schopnosti: Dračí kouzelné schopnosti závisí na jeho druhu a věku. Získává schopnosti podle svého věku plus všechny předchozí. Sesilatelská úroveň těchto kouzel je rovna jeho věkové kategorii nebo úrovni čaroděje, vždy té vyšší. Záchranný hod je 10 + drakův bonus za Charisma + úroveň kouzla. Všechny kouzelné schopnosti jsou použitelné 1x denně, není-li uvedeno jinak.

Snížená zranitelnost: Mladí dospělí a starší draci získávají sníženou zranitelnost. Jejich přirozené zbraně jsou počítány jako magické pro překonávání SZ.

Imunity (zvl): Všichni draci jsou imunní vůči spánku a paralyzujícím efektům. Každý druh je imunní proti jednomu nebo dvěma typům útoků nezávisle na svém věku, jak je psáno v jeho popisu.

Odolnost kouzlům (zvl): Jak draci stárnou, stávají se stále více odolní vůči kouzlům a kouzelným schopnostem, jak je popsáno u jednotlivých druhů.

Mimozrakové vnímání (zvl): Draci dokážou určit polohu bytostí v dosahu 60 stop. Protivníci, které drak doopravdy nevidí, však mají úplné zakrytí vůči drakovi.

Bystré smysly (zvl): Drak vidí až čtyřikrát tak dobře jako člověk ve špatném osvětlení a dvakrát tak dobře za plného světla. Také má vidění ve tmě s dosahem 120 stop.

Dovednosti: Všichni draci mají dovednostní body rovné (6 + bonus za Inteligenci; minimálně 1) x (Vitalita + 3). Většina draků bere na maximum následující dovednosti: Prohledávání, Naslouchání a Všímání. Zbývající jsou většinou použity na Soustředění, Diplomacii, Ohebnost, Vyslýchání, Znalosti (jakákoli), Odhalení úmyslu a Použití magických předmětů za cenu jednoho bodu dovedností za stupeň. Všechny tyto dovednosti jsou považovány za dovednosti dračího povolání. (Každý drak má i jiné dovednosti povolání, uvedené v jeho popisu.)

Odbornosti: Všichni draci mají jednu odbornost, plus jednu další odbornost za každé 3 vitality, stejně jako každá jiná bytost. Draci mají v oblibě Ostražitost, Boj poslepu, Rozetnutí, Nálet, Vznášení, Zlepšenou iniciativu, Zlepšený útok na zbraň, Drtivý útok, Chňapnutí, Zaměření na zbraň (dráp nebo kousnutí), Manévrování a všechny metamagické odbornosti dostupné a užitečné čarodějům.

Dálkový pohyb draka

Barevní a kovoví draci jsou výjimečně silní a rychlí letci, dokáží překonat obrovské vzdálenosti v krátkém čase. Dálkový pohyb draka je dán jeho taktickou rychlostí letu, jak je napsáno v následující tabulce:

Rychlost draka při dálkovém letu
------- Drakova rychlost letu --------
100 stop 150 stop 200 stop 250 stop
Jedna hodina
Normálně 15 mil 20 mil 30 mil 40 mil
Spěch 24 mil 40 mil 60 mil 80 mil
Jeden den
Normálně 120 mil 160 mil 240 mil 320 mil

Draci se neunavují tak rychle jako normální bytosti, když se pohybují po zemi. Pokud se drak pokouší o spěch nebo nucený pochod, ověření stínového zranění je každé 2 hodiny místo jedné hodiny.

Dračí kůže

Zbrojíři dokáží zpracovat dračí kůže na zbraně či zbroje mistrovské kvality.

Barevní draci

Barevní draci jsou tou zlou větví dračího rodu. Jsou agresivní, chamtiví, ješitní a protivní.

Bílý Drak

Drak (Chlad)
Prostředí: Chladné hory
Organizace: Dráče, velmi mladý, mladý, dorostenec a mladý dospělý: samotný nebo skupinka (2-5); dospělý, starší dospělý, starý, velmi starý, prastarý, šarkan nebo velký šarkan: samotný, pár, nebo rodina (1-2 plus 2-5 potomstvo)
Nebezpečnost: Dráče 2; velmi mladý 3; mladý 4; dorostenec 6; mladý dospělý 8; dospělý 10; starší dospělý 12; starý 15; velmi starý 17; prastarý 18; šarkan 19; velký šarkan 21
Poklad: Trojnásobek standardu
Přesvědčení: Vždy (99%) chaotické zlo
Zlepšování: Dráče 4-5 VT; velmi mladý 7-8 VT; mladý 10-11 VT; dorostenec 13-14 VT; mladý dospělý 16-17 VT; dospělý 19-20 VT; starší dospělý 22-23 VT; starý 25-26 VT; velmi starý 28-29 VT; prastarý 31-32 VT; šarkan 34-35 VT; velký šarkan 37+ VT
Oprava úrovně: Dráče +2; velmi mladý +3; mladý +3; Dorostenec +5; ostatní -

Patří mezi nejmenší a nejméně inteligentní členy dračího rodu - většina bílých draků není nic víc než zvířečtí predátoři. Jejich výraz vyjadřuje spíše primitivní zatvrzelost, než mazanost jejich mocnějších příbuzných.

Šupinky dráčete se lesknou jako zrcadla. Jak drak stárne, lesk mizí a ve velmi pokročilém věku jsou do bílé zamíchány i šupiny ledově modré či světlešedé barvy.

Doupata bílých draků jsou často ledové jeskyně a hluboké podzemní komnaty odvrácené od hřejivého slunce. V doupěti ukrývají veškerý svůj poklad, většinou v ledových síních, kde stěny mohou odrážet drahokamy. Bílí draci obzvláště oblibují diamanty.

Ač jsou bílí draci schopní pozřít prakticky cokoliv, jsou velmi osobití zvykem pojídat pouze mražené žrádlo. Drak většinou pozře oběť zabitou jeho dechem, dokud je ještě tuhá. Ostatní kořist zahrabává do sněhu, dokud není správně zmražená.

Boj

Bílí draci podle věku
Věk Velikost Vitalita (žt) Sil  Obr  Odl  Int  Mdr  Cha  Útočný
bonus
Výdrž Reflexy Vůle Dech (TO) TO děsící
přítomnosti
Dráče D 3k12+3 (22) 11 10 13 6 11 6 +5 +4 +3 +3 1k6 (12) -
Velmi mladý M 6k12+6 (45) 13 10 13 6 11 6 +8 +6 +5 +5 2k6 (14) -
Mladý S 9k12+18 (76) 15 10 15 8 11 8 +11 +8 +6 +6 3k6 (16) -
Dorostenec S 12k12+24 (102) 17 10 15 8 11 8 +15 +10 +8 +8 4k6 (18) -
Mladý dospělý V 15k12+45 (142) 19 10 17 8 11 8 +18 +12 +9 +9 5k6 (20) 17
Dospělý V 18k12+72 (189) 23 10 19 10 11 12 +23 +15 +11 +11 6k6 (23) 20
Starší dospělý O 21k12+105 (241) 27 10 21 12 13 12 +27 +17 +12 +13 7k6 (25) 21
Starý O 24k12+120 (276) 29 10 21 12 13 12 +31 +19 +14 +15 8k6 (27) 23
Velmi starý O 27k12+162 (337) 31 10 23 14 15 14 +35 +21 +15 +17 9k6 (29) 25
Prastarý O 30k12+180 (375) 33 10 23 14 15 14 +39 +23 +17 +19 10k6 (31) 27
Šarkan G 33k12+231 (445) 35 10 25 14 15 16 +41 +25 +18 +20 11k6 (33) 29
Velký šarkan G 36k12+288 (522) 37 10 27 18 19 18 +45 +28 +20 +24 12k6 (36) 32

Bílí draci preferují náhlá přepadení, útokem shůry nebo zpod vody, sněhu, nebo ledu. Odpálí dechovou zbraň a pak se pokusí dalším útokem sejmout jednoho protivníka.

Schopnosti Bílých draků podle věku
Věk Rychlost Iniciativa Třída Zbroje Speciální schopnosti Sesil. úroveň MO
Dráče 60 stop, let 150 stop (průměrná), plavání 60 stop, hrabání 30 stop +0 14 (+2 velikost, +2 přirozená) Chůze po ledu, imunita vůči chladu, zranitelnost vůči ohni - -
Velmi mladý 60 stop, let 150 stop (průměrná), plavání 60 stop, hrabání 30 stop +0 16 (+1 velikost, +5 přirozená) - -
Mladý 60 stop, let 200 stop (ubohá), plavání 60 stop, hrabání 30 stop +0 18 (+8 přirozená) - -
Dorostenec 60 stop, let 200 stop (ubohá), plavání 60 stop, hrabání 30 stop +0 21 (+11 přirozená) Oblak Mlhy - -
Mladý dospělý 60 stop, let 200 stop (ubohá), plavání 60 stop, hrabání 30 stop +0 23 (-1 velikost, +14 přirozená) SZ 5/magická - 16
Dospělý 60 stop, let 200 stop (ubohá), plavání 60 stop, hrabání 30 stop +0 26 (-1 velikost, +17 přirozená) Závan Větru první 18
Starší dospělý 60 stop, let 200 stop (ubohá), plavání 60 stop, hrabání 30 stop +0 28 (-2 velikost, +20 přirozená) SZ 10/magická třetí 20
Starý 60 stop, let 200 stop (ubohá), plavání 60 stop, hrabání 30 stop +0 31 (-2 velikost, +23 přirozená) Mrazivá Mlha pátá 21
Velmi starý 60 stop, let 200 stop (ubohá), plavání 60 stop, hrabání 30 stop +0 34 (-2 velikost, +23 přirozená) SZ 15/magická sedmá 23
Prastarý 60 stop, let 200 stop (ubohá), plavání 60 stop, hrabání 30 stop +0 37 (-2 velikost,29 přirozená) Ledová Zeď devátá 24
Šarkan 60 stop, let 250 stop (nemotorný), plavání 60 stop, hrabání 30 stop +0 38 (-4 velikost, +32 přirozená) SZ 20/magická jedenáctá 25
Velký šarkan 60 stop, let 250 stop (nemotorný), plavání 60 stop, hrabání 30 stop +0 41 (-4 velikost, +35 přirozená) Ovládni Počasí třináctá 27

Dechová zbraň (nad): Bílý drak má jeden typ dechové zbraně, kužel chladu.

Chůze po Ledu (zvl): Tato schopnost funguje jako kouzlo pavoučí Šplh, ale pouze na ledovatém povrchu. Je vždy aktivní.

Mrazivá mlha (kou): Starý nebo starší bílý drak může použít tuto schopnost třikrát denně. Je podobná kouzlu hustá mlha, ale také způsobuje povlečení předmětů v rozsahu ledovou krustou, vytvářejíc efekt podobný kouzlu mazadlo. Proti druhému efektu je drak imunní díky své schopnosti Chůze po Ledu. Tato schopnost je ekvivalentem kouzla 5. úrovně.

Ostatní kouzelné schopnosti: 3/den - oblak mlhy (dorostenec a starší), závan větru (dospělý a starší), ledová zeď (prastarý a starší); 1/den - ovládni počasí (velký šarkan).

Dovednosti: Skrývání, Tichý Pohyb a Plavání jsou považovány za dovednosti povolání bílého draka.

Černý Drak

Drak (Voda)
Prostředí: Teplé bažiny
Organizace: Dráče, velmi mladý, mladý, dorostenec a mladý dospělý: samotář nebo hnízdo (2-5); dospělý, starý dospělý, starý, velmi starý, prastarý, šarkan nebo velký šarkan: samotný, pár, nebo rodina (1-2 plus 2-5 potomstvo)
Nebezpečnost: Dráče 3; velmi mladý 4; mladý 5; dorostenec 7; mladý dospělý 9; dospělý 11; starší dospělý 14; starý 16; velmi starý 18; prastarý 19; šarkan 20; velký šarkan 22
Poklad: Trojnásobek běžného
Přesvědčení: Vždy (99%) chaotické zlo
Zlepšování: Dráče 5-6 VT; velmi mladý 8-9 VT; mladý 11-12 VT; dorostenec 14-15 VT; mladý dospělý 17-18 VT; dospělý 20-21 VT; starší dospělý 23-24 VT; starý 26-27 VT; velmi starý 29-30 VT; prastarý 32-33 VT; šarkan 35-36 VT; velký šarkan 38+ VT
Oprava úrovně: Dráče +3; velmi mladý +3; mladý +3; Dorostenec +4; ostatní -

Černí draci jsou známi též jako lebkouni, kvůli své výrazné, kostnaté hlavě. Hrozivou stavbu kostí jeho lebky jen umocňuje porucha tvorby kůže kolem jeho rohů a lícních kostí. Tato porucha se s věkem zhoršuje, ale draka nijak nezraňuje. Při vylíhnutí jsou šupiny dráčete tenké, malé a lesklé. Jak stárnou, stávají se většími, tlustšími a matnějšími, aby poskytly lepší maskování v bažinatém prostředí.

Černí draci mají nejvíce v oblibě mince. Starší draci občas unesou a vydírají humanoidy ohledně peněz předtím, než je zabijí.

Černí draci podle věku
Věk Velikost Vitalita (žt) Sil  Obr  Odl  Int  Mdr  Cha  Útočný
bonus
Výdrž Reflexy Vůle Dech (TO) TO děsící
přítomnosti
Dráče D 4k12+4 (30) 11 10 13 8 11 8 +6 +5 +4 +4 2k4 (13) -
Velmi mladý M 7k12+7 (52) 13 10 13 8 11 8 +9 +6 +5 +5 4k4 (14) -
Mladý S 10k12+20 (85) 15 10 15 10 11 10 +12 +9 +7 +7 6k4 (17) -
Dorostenec S 13k12+26 (85) 17 10 15 10 11 10 +16 +10 +8 +8 8k4 (18) -
Mladý dospělý V 16k12+48 (152) 19 10 17 12 13 12 +19 +13 +10 +11 10k4 (21) 19
Dospělý V 19k12+76 (199) 23 10 19 12 13 12 +24 +15 +11 +12 12k4 (23) 20
Starší dospělý O 22k12+110 (253) 27 10 21 14 15 14 +28 +18 +13 +15 14k4 (26) 23
Starý O 25k12+125 (287) 29 10 21 14 15 14 +32 +19 +14 +16 16k4 (27) 24
Velmi starý O 28k12+168 (350) 31 10 23 16 17 16 +36 +22 +16 +19 18k4 (30) 27
Prastarý O 31k12+186 (387) 33 10 23 16 17 16 +40 +23 +17 +20 20k4 (31) 28
Šarkan G 34k12+238 (459) 35 10 25 18 19 18 +42 +26 +19 +23 22k4 (34) 31
Velký šarkan G 37k12+296 (536) 37 10 27 20 21 20 +46 +28 +20 +25 24k4 (36) 33
Schopnosti Černých draků podle věku
Věk Rychlost Iniciativa Třída Zbroje Speciální schopnosti Sesil. úroveň MO
Dráče 60 stop, let 100 stop (průměrná), plavání 60 stop +0 15 (+2 velikost, +3 přirozená) Imunita vůči kyselině, dýchání pod vodou - -
Velmi mladý 60 stop, let 100 stop (průměrná), plavání 60 stop +0 17 (+1 velikost, +6 přirozená) - -
Mladý 60 stop, let 150 stop (ubohá), plavání 60 stop +0 19 (+9 přirozená) - -
Dorostenec 60 stop, let 150 stop (ubohá), plavání 60 stop +0 22 (+12 přirozená) Temnota - -
Mladý dospělý 60 stop, let 150 stop (ubohá), plavání 60 stop +0 24 (-1 velikost, +15 přirozená) SZ 5/magická první 17
Dospělý 60 stop, let 150 stop (ubohá), plavání 60 stop +0 27 (-1 velikost, +18 přirozená) Zkaž vodu třetí 18
Starší dospělý 60 stop, let 150 stop (ubohá), plavání 60 stop +0 29 (-2 velikost, +21 přirozená) SZ 10/magická pátá 21
Starý 60 stop, let 150 stop (ubohá), plavání 60 stop +0 32 (-2 velikost, +24 přirozená) Růst Rostlin sedmá 22
Velmi starý 60 stop, let 150 stop (ubohá), plavání 60 stop +0 35 (-2 velikost, +24 přirozená) SZ 15/magická devátá 23
Prastarý 60 stop, let 150 stop (ubohá), plavání 60 stop +0 38 (-2 velikost, +30 přirozená) Hmyzí Zhouba jedenáctá 25
Šarkan 60 stop, let 200 stop (nemotorný), plavání 60 stop +0 39 (-4 velikost, +33 přirozená) SZ 20/magická třináctá 26
Velký šarkan 60 stop, let 200 stop (nemotorný), plavání 60 stop +0 42 (-4 velikost, +36 přirozená) Očaruj ještěry patnáctá 28

Boj

Černí draci nejraději útočí ze zálohy. Pokud bojují v hustě zalesněných bažinách, snaží se zůstat ve vodě nebo na zemi; stromy a větve jim znemožňují manévrování. Pokud prohrává, drak se pokusí odletět z dohledu, nezanechat stopy a ukrýt se v rybníce nebo rašeliništi.

Dechová zbraň (nad): Černý drak má jeden typ dechové zbraně, přímku kyseliny.

Dýchání pod vodou (zvl): Černý drak může pod vodou dýchat nekonečně dlouho a může v tom prostředí používat i svojí dechovou zbraň, kouzla a ostatní schopnosti.

Zkaž vodu (kou): Jednou za den může dospělý či starší Černý drak zkazit 10 kubických stop vody (tato voda nadále není nic zdravého k pití). Magické předměty (jako lektvary) a věci někým vlastněné musí uspět v hodu na Vůli (obtížnost rovná drakově děsící přítomnosti), nebo se zkazí. Tato schopnost je ekvivalentem kouzla 1. úrovně. Jeho dosah je rovný dosahu drakovy děsící přítomnosti.

Očaruj ještěry (kou): Velký šarkan Černého draka může použít tuto schopnost jednou denně. Funguje jako hromadné okouzlení účinkující pouze na ještěrovitá zvířata. Drak dokáže s očarovanými příšerami mluvit, jako kdyby seslal mluv se zvířaty. Tato schopnost je ekvivalentem kouzla 1. úrovně.

Ostatní kouzelné schopnosti: 3/den - temnota (Dorostenec a starší; rozsah 10 stop za věkovou kategorii), hmyzí zhouba (prastarý a starší). 1/den - růst rostlin (Starý a starší).

Dovednosti: Skrývání, Tichý Pohyb a Plavání jsou považovány za dovednosti povolání černého draka.

Modrý Drak

Drak (Země)
Prostředí: Mírné pouště
Organizace: Dráče, velmi mladý, mladý, dorostenec a mladý dospělý: samotný nebo skupinka (2-5); dospělý, starší dospělý, starý, velmi starý, prastarý, šarkan nebo velký šarkan: samotný, pár, nebo rodina (1-2 plus 2-5 potomstvo)
Nebezpečnost: Dráče 3; velmi mladý 4; mladý 6; dorostenec 8; mladý dospělý 11; dospělý 14; starší dospělý 16; starý 18; velmi starý 19; prastarý 21; šarkan 23; velký šarkan 25
Poklad: Trojnásobek standardu
Přesvědčení: Vždy (99%) zákonné zlo
Zlepšování: Dráče 7-8 VT; velmi mladý 10-11 VT; mladý 13-14 VT; dorostenec 16-17 VT; mladý dospělý 19-20 VT; dospělý 22-23 VT; starší dospělý 25-26 VT; starý 28-29 VT; velmi starý 31-32 VT; prastarý 34-35 VT; šarkan 37-38 VT; velký šarkan 40+ VT
Oprava úrovně: Dráče +4; velmi mladý +4; mladý +5; ostatní -

Šupiny Modrého draka se různí v barvách od jasně azurové po tmavě indigovou; jsou vybroušené pouštními písky v matný odlesk. Velikost šupin se zvětšuje s věkem jen nepatrně, ač rychle sílí a zpevňují. Jeho kůže někdy trochu hučí a praská statickou elektřinou. Tyto efekty zintenzivní, je-li drak vzteklý nebo útočící, kdy vydávají zápach ozonu a písku.

Modří draci milují let v horkém vzduchu pouště, obvykle proto létají přes den, v době, kdy jsou teploty nejvyšší. Někteří svou zabarvením takřka splývají s barvou pouštní oblohy a využívají to ke své výhodě.

Modří draci sídlí v podzemních síních, kde také přechovávají svůj poklad. Ač sbírají vše, co vypadá cenně, nejraději mají drahokamy, zejména safíry.

Modří draci podle věku
Věk Velikost Vitalita (žt) Sil  Obr  Odl  Int  Mdr  Cha  Útočný
bonus
Výdrž Reflexy Vůle Dech (TO) TO děsící
přítomnosti
Dráče M 6k12+6 (45) 13 10 13 10 11 10 +8 +6 +5 +5 2k8 (14) -
Velmi mladý S 9k12+18 (76) 15 10 15 10 11 10 +11 +8 +6 +6 4k8 (16) -
Mladý S 12k12+24 (102) 17 10 15 12 13 12 +15 +10 +8 +9 6k8 (18) -
Dorostenec V 15k12+45 (142) 19 10 17 14 15 14 +18 +12 +9 +11 8k8 (20) -
Mladý dospělý V 18k12+72 (189) 23 10 19 14 15 14 +23 +15 +11 +13 10k8 (23) 21
Dospělý O 21k12+105 (241) 27 10 21 16 17 16 +27 +17 +12 +15 12k8 (25) 23
Starší dospělý O 24k12+120 (276) 29 10 21 16 17 16 +31 +19 +14 +17 14k8 (27) 25
Starý O 27k12+162 (337) 31 10 23 18 19 18 +35 +21 +15 +19 16k8 (29) 27
Velmi starý O 30k12+180 (375) 33 10 23 18 19 18 +39 +23 +17 +21 18k8 (31) 29
Prastarý G 33k12+231 (445) 35 10 25 20 21 20 +41 +25 +18 +23 20k8 (33) 31
Šarkan G 36k12+288 (522) 37 10 27 20 21 20 +45 +28 +20 +25 22k8 (36) 33
Velký šarkan G 39k12+312 (565) 39 10 27 22 23 22 +49 +29 +21 +27 24k8 (37) 35
Schopnosti Modrých draků podle věku
Věk Rychlost Iniciativa Třída Zbroje Speciální schopnosti Sesil. úroveň MO
Dráče 40 stop, let 100 stop (průměrná), hrabání 20 stop +0 16 (+1 velikost, +5 přirozená) Imunita vůči elektřině, stvoř/znič vodu - -
Velmi mladý 40 stop, let 150 stop (ubohá), hrabání 20 stop +0 18 (+8 přirozená) - -
Mladý 40 stop, let 150 stop (ubohá), hrabání 20 stop +0 21 (+11 přirozená) - -
Dorostenec 40 stop, let 150 stop (ubohá), hrabání 20 stop +0 23 (-1 velikost, +14 přirozená) Imitace zvuku první -
Mladý dospělý 40 stop, let 150 stop (ubohá), hrabání 20 stop +0 26 (-1 velikost, +17 přirozená) SZ 5/magická třetí 19
Dospělý 40 stop, let 150 stop (ubohá), hrabání 20 stop +0 28 (-2 velikost, +20 přirozená) Břichomluvectví pátá 21
Starší dospělý 40 stop, let 150 stop (ubohá), hrabání 20 stop +0 31 (-2 velikost, +23 přirozená) SZ 10/magická sedmá 22
Starý 40 stop, let 150 stop (ubohá), hrabání 20 stop +0 34 (-2 velikost, + 26 přirozená) klamný prostor devátá 24
Velmi starý 40 stop, let 150 stop (ubohá), hrabání 20 stop +0 37 (-2 velikost, +29 přirozená) SZ 15/magická jedenáctá 25
Prastarý 40 stop, let 200 stop (nemotorný), hrabání 20 stop +0 38 (-4 velikost, +32 přirozená) Závoj třináctá 27
Šarkan 40 stop, let 200 stop (nemotorný), hrabání 20 stop +0 41 (-4 velikost, +35 přirozená) SZ 20/magická patnáctá 29
Velký šarkan 40 stop, let 200 stop (nemotorný), hrabání 20 stop +0 44 (-4 velikost, +38 přirozená) Fata Morgana sedmnáctá 31
* Dokáže také sesílat kouzla domén Vzduch, Zákon a Zlo jako mystická.

Boj

Typický způsob útoku je buď shora nebo zpod země, když se nepřátelé dostanou do blízkosti 100 stop. Starší draci používají své speciální schopnosti, jako například klamný prostor, společně se svojí schopností maskování v krajině tak, aby byl moment překvapení na jejich straně. Z boje utíkají jen tehdy, jsou-li skoro mrtví, protože útěk považují za zbabělost.

Dechová zbraň (nad): Modrý drak má jeden typ dechové zbraně, přímku blesku.

Stvoř/Znič Vodu (kou): Modrý drak jakéhokoli věku dokáže používat tuto schopnost třikrát za den. Funguje jako kouzlo stvoř vodu, ale drak se může rozhodnout, že vodu zničí, místo aby ji stvořil, což automaticky zničí jakoukoli kapalinu obsahující vodu. Magické předměty (jako lektvary) a předměty ve vlastnictví tvorů musí uspět v hodu na Vůli (obtížnost je rovná drakově Děsící přítomnosti) nebo jsou zničeny. Tato schopnost je ekvivalentem kouzla 1. úrovně.

Imitace zvuku (zvl): Dorostenec nebo starší Modrý drak může imitovat jakýkoli hlas nebo zvuk, který slyšel, kdykoli se mu zachce. Posluchači musí uspět v hodu na Vůli (obtížnost rovná se drakově Děsící přítomnosti), aby zjistili klam.

Ostatní kouzelné schopnosti: 3/den - břichomluvectví (Dospělý a starší); 1/den - klamný prostor (starý a starší), závoj (prastarý a starší), fata morgana (Velký šarkan).

Dovednosti: Předstírání, Skrývání a Čarozpyt jsou považovány za dovednosti povolání modrého draka.

Rudý Drak

Drak (Oheň)
Prostředí: Teplé hory
Organizace: Dráče, velmi mladý, mladý, dorostenec a mladý dospělý: samotný nebo skupinka (2-5); dospělý, starší dospělý, starý, velmi starý, prastarý, šarkan nebo velký šarkan: samotný, pár, nebo rodina (1-2 plus 2-5 potomstvo)
Nebezpečnost: Dráče 4; velmi mladý 5; mladý 7; dorostenec 10; mladý dospělý 13; dospělý 15; starší dospělý 18; starý 20; velmi starý 21; prastarý 23; šarkan 24; velký šarkan 26
Poklad: Trojnásobek standardu
Přesvědčení: Vždy (99%) chaotické zlo
Zlepšování: Dráče 8-9 VT; velmi mladý 11-12 VT; mladý 14-15 VT; dorostenec 17-18 VT; mladý dospělý 20-21 VT; dospělý 23-24 VT; starší dospělý 26-27 VT; starý 29-30 VT; velmi starý 32-33 VT; prastarý 35-36 VT; šarkan 38-39 VT; velký šarkan 41+ VT
Oprava úrovně: Dráče +4; velmi mladý +5; mladý +6; ostatní -

Rudí draci jsou nejchamtivější z celého rodu, věčně hledající něco ke zvětšení svého pokladu. Jsou výjimečně marniví, což se odráží v jejich pyšném výrazu.

Šupiny dráčete jsou jasně matně karmínové, což draka činí dobře viditelným, pročež zůstává v podzemí a nevylézá ven, dokud není více schopný se o sebe postarat. Ke konci mladého věku se šupiny zbarví do hlubší červeně a zrnitý vzor se změní v hladký a matný. Jak drak stárne, šupiny se stávají velkými, tlustými a silnými jako ocel. Krční blána a křídla jsou popelavě modrá až fialovo-šedá poblíž okrajů, tmavnouce s věkem. Zornice rudého draka se stárnutím ztrácejí; nejstarší draci mají oči podobné orbům vroucí lávy.

Rudí draci si staví sídla v obrovských jeskyních sahajících až hluboko do nitra hor, které se vlní horkem vycházejícím z jejich těl, a jsou vyznačené sírovým pachem. Každopádně mají vždy poblíž nějakou rozhlednu, odkud sledují své území, za které považují všechno v dohledu. Protože jsou blízcí sousedé, rudí draci se občas dostávají do konfliktu se stříbrnými draky.

Boj

Rudí draci podle věku
Věk Velikost Vitalita (žt) Sil  Obr  Odl  Int  Mdr  Cha  Útočný
bonus
Výdrž Reflexy Vůle Dech (TO) TO děsící
přítomnosti
Dráče S 7k12+14 (59) 17 10 15 10 11 10 +10 +7 +5 +5 2k10 (15) -
Velmi mladý V 10k12+30 (95) 21 10 17 12 13 12 +14 +10 +7 +8 4k10 (18) -
Mladý V 13k12+39 (123) 25 10 17 12 13 12 +19 +11 +8 +9 6k10 (19) -
Dorostenec V 16k12+64 (168) 29 10 19 14 15 14 +24 +14 +10 +12 8k10 (22) -
Mladý dospělý O 19k12+95 (218) 31 10 21 14 15 14 +27 +16 +11 +13 10k10 (24) 21
Dospělý O 22k12+110 (253) 33 10 21 16 19 16 +31 +18 +13 +17 12k10 (26) 23
Starší dospělý O 25k12+150 (312) 33 10 23 18 19 18 +34 +20 +14 +18 14k10 (28) 26
Starý G 28k12+196 (378) 35 10 25 20 21 20 +36 +23 +16 +21 16106 (31) 29
Velmi starý G 31k12+248 (449) 37 10 27 22 23 22 +40 +25 +17 +23 18k10 (33) 31
Prastarý G 34k12+306 (527) 39 10 29 24 25 24 +44 +25 +19 +26 20k10 (36) 34
Šarkan G 37k12+370 (610) 41 10 31 26 27 26 +49 +32 +22 +30 22k10 (38) 35
Velký šarkan K 40k12+400 (660) 45 10 31 26 27 26 +49 +32 +22 +30 24k10 (40) 38

Protože jsou Rudí draci velmi sebejistí, jen málokdy přemýšlejí nad útokem. Když spatří cíl, bleskově se rozhodnou, jestli zaútočí předpřipravenou strategií. Rudý drak přistává, aby zaútočil na malé, slabé bytosti drápy a zuby, než aby je zpopelňoval svým dechem, aby neublížil pokladu, který by mohly mít s sebou.

Schopnosti rudých draků podle věku
Věk Rychlost Iniciativa Třída Zbroje Speciální schopnosti Sesil. úroveň MO
Dráče 40 stop, let 150 stop (ubohá) +0 16 (+6 přirozená) Imunita vůči ohni, slabost vůči chladu - -
Velmi mladý 40 stop, let 150 stop (ubohá) +0 18 (-1 velikost, +9 přirozená) - -
Mladý 40 stop, let 150 stop (ubohá) +0 21 (-1 velikost, +12 přirozená) první -
Dorostenec 40 stop, let 150 stop (ubohá) +0 24 (-1 velikost, +15 přirozená) Zaměř Objekt třetí -
Mladý dospělý 40 stop, let 150 stop (ubohá) +0 26 (-2 velikost, +18 přirozená) SZ 5/magická pátá 19
Dospělý 40 stop, let 150 stop (ubohá) +0 29 (-2 velikost, +21 přirozená) sedmá 21
Starší dospělý 40 stop, let 150 stop (ubohá) +0 32 (-2 velikost, +24 přirozená) SZ 10/magická devátá 23
Starý 40 stop, let 200 stop (nemotorný) +0 33 (-4 velikost, + 27 přirozená) Sugesce jedenáctá 24
Velmi starý 40 stop, let 200 stop (nemotorný) +0 36 (-4 velikost, +30 přirozená) SZ 15/magická třináctá 26
Prastarý 40 stop, let 200 stop (nemotorný) +0 39 (-4 velikost, +33 přirozená) Najdi Cestu patnáctá 28
Šarkan 40 stop, let 200 stop (nemotorný) +0 42 (-4 velikost, +36 přirozená) SZ 20/magická sedmnáctá 30
Velký šarkan 40 stop, let 200 stop (nemotorný) +0 41 (-8 velikost, +39 přirozená) Odhal Místo devatenáctá 32

Dechová zbraň (nad): Rudý drak má jeden typ dechové zbraně, kužel ohně.

Zaměř Objekt (kou): Dorostenec a starší Rudý drak může použít tuto schopnost jako kouzlo stejného názvu jednou denně za každou věkovou kategorii.

Ostatní kouzelné schopnosti: 3/den - Sugesce (Starý a starší); 1/den - Najdi Cestu (prastarý a starší), Odhal Místo (Velký šarkan).

Dovednosti: Oceňování, Předstírání a Skákání jsou považovány za dovednosti povolání rudého draka.

Zelený Drak

Drak (Vzduch)
Prostředí: Mírné lesy
Organizace: Dráče, velmi mladý, mladý, dorostenec a mladý dospělý: samotný nebo skupinka (2-5); dospělý, starší dospělý, starý, velmi starý, prastarý, šarkan nebo velký šarkan: samotný, pár, nebo rodina (1-2 plus 2-5 potomstvo)
Nebezpečnost: Dráče 3; velmi mladý 4; mladý 5; dorostenec 8; mladý dospělý 11; dospělý 13; starší dospělý 16; starý 18; velmi starý 19; prastarý 21; šarkan 22; velký šarkan 24
Poklad: Trojnásobek standardu
Přesvědčení: Vždy (99%) zákonné zlo
Zlepšování: Dráče 6-7 VT; velmi mladý 9-10 VT; mladý 12-13 VT; dorostenec 15-16 VT; mladý dospělý 18-19 VT; dospělý 21-22 VT; starší dospělý 24-25 VT; starý 27-28 VT; velmi starý 30-31 VT; prastarý 33-34 VT; šarkan 36-37 VT; velký šarkan 39+ VT
Oprava úrovně: Dráče +5; velmi mladý +5; mladý +5; dorostenec +6; ostatní -

Šupiny dráčete jsou tenké, velmi malé a tak tmavého odstínu, že se zdají být skoro černé. Jak drak stárne, stávají se většími a lehčími, měníce barvu na olivově zelenou, což jim pomáhá s maskováním.

Zelení draci podle věku
Věk Velikost Vitalita (žt) Sil  Obr  Odl  Int  Mdr  Cha  Útočný
bonus
Výdrž Reflexy Vůle Dech (TO) TO děsící
přítomnosti
Dráče M 5k12+5 (37) 13 10 13 10 11 10 +7 +5 +4 +4 2k6 (13) -
Velmi mladý S 8k12+16 (68) 15 10 15 10 11 10 +10 +8 +6 +6 4k6 (16) -
Mladý S 11k12+22 (93) 17 10 15 12 13 12 +14 +9 +7 +8 6k6 (17) -
Dorostenec V 14k12+42 (133) 19 10 17 14 15 14 +17 +12 +9 +11 8k6 (20) -
Mladý dospělý V 17k12+58 (178) 23 10 19 14 15 14 +22 +14 +10 +12 10k6 (22) 20
Dospělý O 20k12+100 (230) 27 10 21 16 17 16 +26 +17 +12 +15 12k6 (25) 23
Starší dospělý O 23k12+115 (264) 29 10 21 16 17 16 +30 +18 +13 +16 14k6 (26) 24
Starý O 26k12+156 (325) 31 10 23 18 19 18 +34 +21 +15 +19 16k6 (29) 27
Velmi starý O 29k12+174 (362) 33 10 23 18 19 18 +38 +22 +16 +20 18k6 (30) 28
Prastarý G 32k12+224 (432) 35 10 25 20 21 20 +40 +25 +18 +23 20k6 (33) 31
Šarkan G 35k12+280 (507) 37 10 27 20 21 20 +44 +27 +19 +24 22k6 (35) 32
Velký šarkan G 38k12+304 (551) 39 10 27 22 23 22 +48 +29 +21 +27 24k6 (37) 35
Schopnosti Zelených draků podle věku
Věk Rychlost Iniciativa Třída Zbroje Speciální schopnosti Sesil. úroveň MO
Dráče 40 stop, let 100 stop (průměrná), plavání 40 stop +0 15 (+1 velikost, +4 přirozená) Imunita vůči kyselině, dýchání pod vodou - -
Velmi mladý 40 stop, let 150 stop (ubohá), plavání 40 stop +0 17 (+7 přirozená) - -
Mladý 40 stop, let 150 stop (ubohá), plavání 40 stop +0 20 (+10 přirozená) - -
Dorostenec 40 stop, let 150 stop (ubohá), plavání 40 stop +0 22 (-1 velikost, +13 přirozená) Imitace zvuku první -
Mladý dospělý 40 stop, let 150 stop (ubohá), plavání 40 stop +0 25 (-1 velikost, +16 přirozená) SZ 5/magická třetí 19
Dospělý 40 stop, let 150 stop (ubohá), plavání 40 stop +0 26 (-2 velikost, +19 přirozená) Sugesce pátá 21
Starší dospělý 40 stop, let 150 stop (ubohá), plavání 40 stop +0 30 (-2 velikost, +22 přirozená) SZ 10/magická sedmá 22
Starý 40 stop, let 150 stop (ubohá), plavání 40 stop +0 33 (-2 velikost, + 25 přirozená) Růst rostlin devátá 24
Velmi starý 40 stop, let 150 stop (ubohá), plavání 40 stop +0 36 (-2 velikost, +28 přirozená) SZ 15/magická jedenáctá 25
Prastarý 40 stop, let 200 stop (nemotorný), plavání 40 stop +0 37 (-4 velikost, +31 přirozená) podrob osobu třináctá 27
Šarkan 40 stop, let 200 stop (nemotorný), plavání 40 stop +0 40 (-4 velikost, +34 přirozená) SZ 20/magická patnáctá 28
Velký šarkan 40 stop, let 200 stop (nemotorný), plavání 40 stop +0 43 (-4 velikost, +37 přirozená) Ovládni rostliny sedmnáctá 30

Boj

Zelení draci se vrhají do boje i když nejsou vůbec vyprovokováni, útočí na tvory všech velikostí. Pokud cíl vypadá zrádně nebo příliš hrozivě, drak ho sleduje a vyčkává nejlepšího momentu k útoku s nejlepší možnou taktikou. Pokud se cíl zdá být slabý, drak dá svou přítomnosti najevo okamžitě - líbí se mu budit děs a hrůzu. Občas drak ovládne humanoidního tvora skrz výhrůžky a sugescí. Zelení draci nejčastěji vyslýchají dobrodruhy ohledně jejich společnosti a schopnostech, co se děje v kraji a kde je tu nejbližší poklad.

Dechová zbraň (nad): Zelený drak má jeden typ dechové zbraně, kužel korozivního (kyselina) plynu.

Dýchání pod vodou (zvl): Zelený drak může pod vodou dýchat neomezeně dlouho a může tam volně používat svojí dechovou zbraň, kouzla a jiné schopnosti.

Ostatní kouzelné schopnosti: 3/den - Sugesce (Dospělý a starší), podrob osobu (prastarý a starší); 1/den - Růst Rostlin (starý a starší), ovládni rostliny (Velký šarkan).

Dovednosti: Předstírání, Skrývání a Tichý Pohyb jsou považovány za dovednosti povolání zeleného draka.

Kovoví draci

Kovoví draci tvoří tu lepší část dračí populace, přesto jsou ale stejně krvelační jako jejich zlí příbuzní, když je někdo ohrozí nebo vyzve k boji. Mívají též tendence být chamtiví a pyšní.

Bronzový Drak

Drak (Voda)
Prostředí: Mírné kopce
Organizace: Dráče, velmi mladý, mladý, dorostenec a mladý dospělý: samotný nebo skupinka (2-5); dospělý, starší dospělý, starý, velmi starý, prastarý, šarkan nebo velký šarkan: samotný, pár, nebo rodina (1-2 plus 2-5 potomstvo)
Nebezpečnost: Dráče 3; velmi mladý 5; mladý 7; dorostenec 9; mladý dospělý 12; dospělý 15; starší dospělý 17; starý 19; velmi starý 20; prastarý 22; šarkan 23; velký šarkan 25
Poklad: Trojnásobek standardu
Přesvědčení: Vždy (99%) zákonné dobro
Zlepšování: Dráče 7-8 VT; velmi mladý 10-11 VT; mladý 13-14 VT; dorostenec 16-17 VT; mladý dospělý 19-20 VT; dospělý 22-23 VT; starší dospělý 25-26 VT; starý 28-29 VT; velmi starý 31-32 VT; prastarý 34-35 VT; šarkan 37-38 VT; velký šarkan 40+ VT
Oprava úrovně: Dráče +4; velmi mladý +4; mladý +6; ostatní -

 

Drak má zvlněný a trubicovitý štít vyrůstající v oblasti očí a tváří a ústí v malé rohy. Podobné jsou i na spodní čelisti a bradě. Má zobákovitou tlamu a vysoký hřeben na krku. Vůně moře obklopuje draka, jehož šupiny mají kovovitý, zlatohnědý nádech.

 

Bronzoví draci jsou zvědaví a rádi se proměňují na malá, přátelská zvířátka, aby mohli nerušeně pozorovat dobrodruhy. Jsou fascinovaní válečnictvím a občas se přidají k armádě - pokud jsou za to dobře placeni.

Šupiny bronzového dráčete jsou žluté se zelenavými skvrnkami, vykazující jen malou podobnost s bronzem. jak drak dospívá, jeho barva se mění v tmavší, bronzový odstín. Velmi staří draci mají tmavomodré okraje. Protože jsou silnými plavci, mají šupiny hladké a vše je doplněno plovacími blanami na všech nohou. Panenky draků se postupně rozostřují, dokud oči nejstarších draků nepřipomínají zářící zelené orby.

Bronzoví draci mají nejraději pobřežní kopce poblíž hluboké vody, ať už sladké či slané. Často navštěvují hlubiny, aby se zchladili nebo hledali perly a potopené poklady. Mají rádi jeskyně přístupné pouze z vody, ale jejich doupata jsou vždy suchá - pod vodou nikdy nesnášejí vejce, nespí, ani neskladují poklad. Jejich jídelníček se skládá převážně z vodních rostlin a různých variant ryb. Obzvláště si cení žraločího masa a občas spolknou i nějakou tu perlu.

Boj

Bronzoví draci podle věku
Věk Velikost Vitalita (žt) Sil  Obr  Odl  Int  Mdr  Cha  Útočný
bonus
Výdrž Reflexy Vůle Dech (TO) TO děsící
přítomnosti
Dráče M 6k12+6 (45) 13 10 13 14 15 14 +8 +6 +5 +7 2k6 (14) -
Velmi mladý S 9k12+18 (76) 15 10 15 14 15 14 +11 +8 +6 +8 4k6 (16) -
Mladý S 12k12+24 (102) 17 10 15 16 17 16 +15 +10 +8 +11 6k6 (18) -
Dorostenec V 15k12+45 (142) 19 10 17 18 19 18 +18 +12 +9 +13 8k6 (20) -
Mladý dospělý V 18k12+72 (189) 23 10 19 18 19 18 +23 +15 +11 +15 10k6 (23) 23
Dospělý O 21k12+105 (241) 27 10 21 20 21 20 +27 +17 +12 +17 12k6 (25) 25
Starší dospělý O 24k12+120 (276) 29 10 21 20 21 20 +31 +19 +14 +19 14k6 (27) 27
Starý O 27k12+162 (337) 31 10 23 22 23 22 +35 +21 +15 +21 16k6 (29) 29
Velmi starý O 30k12+180 (375) 33 10 23 22 23 22 +39 +23 +17 +23 18k6 (31) 31
Prastarý G 33k12+231 (445) 35 10 25 24 25 24 +41 +25 +18 +25 20k6 (33) 33
Šarkan G 36k12+288 (522) 37 10 27 26 27 26 +45 +28 +20 +28 22k6 (36) 36
Velký šarkan G 39k12+312 (565) 39 10 27 26 27 26 +49 +29 +21 +29 24k6 (37) 37

Bronzoví draci neradi zabíjejí zvířata a raději je uplácejí (někdy jídlem) nebo magicky odhánějí. Aby zjistili úmysly inteligentních bytostí, používají Najdi Myšlenky. Když útočí, oslepují nepřátele Oblakem Mlhy a potom použijí nájezd nebo, pokud letí, chňapnutí. Proti námořním nepřátelům vyvolávají bouře nebo používají ocas na lámání vesel. Pokud je drak mírný, lodě jeho útok víceméně přežívají.

Schopnosti bronzových draků podle věku
Věk Rychlost Iniciativa Třída zbroje Speciální schopnosti Sesil.
úroveň
MO
Dráče 40 stop, let 100 stop (průměrná), plavání 60 stop +0 16 (+1 velikost, +5 přirozená) Imunita vůči elektřině, dýchání pod vodou, mluv se zvířaty - -
Velmi mladý 40 stop, let 150 stop (ubohá), plavání 60 stop +0 18 (+8 přirozená) - -
Mladý 40 stop, let 150 stop (ubohá), plavání 60 stop +0 21 (+11 přirozená) Změna podoby první -
Dorostenec 40 stop, let 150 stop (ubohá), plavání 60 stop +0 23 (-1 velikost, +14 přirozená) třetí -
Mladý dospělý 40 stop, let 150 stop (ubohá), plavání 60 stop +0 26 (-1 velikost, +17 přirozená) SZ 5/magická pátá 20
Dospělý 40 stop, let 150 stop (ubohá), plavání 60 stop +0 28 (-2 velikost, +20 přirozená) Stvoř jídlo a vodu, Oblak mlhy sedmá 22
Starší dospělý 40 stop, let 150 stop (ubohá), plavání 60 stop +0 31 (-2 velikost, +23 přirozená) SZ 10/magická devátá 23
Starý 40 stop, let 150 stop (ubohá), plavání 60 stop +0 34 (-2 velikost, + 26 přirozená) Najdi myšlenky jedenáctá 25
Velmi starý 40 stop, let 150 stop (ubohá), plavání 60 stop +0 37 (-2 velikost, +29 přirozená) SZ 15/magická třináctá 26
Prastarý 40 stop, let 200 stop (nemotorný), plavání 60 stop +0 38 (-4 velikost, +32 přirozená) Ovládni vodu patnáctá 28
Šarkan 40 stop, let 200 stop (nemotorný), plavání 60 stop +0 41 (-4 velikost, +35 přirozená) SZ 20/magická sedmnáctá 29
Velký šarkan 40 stop, let 200 stop (nemotorný), plavání 60 stop +0 44 (-4 velikost, +38 přirozená) Ovládni počasí devatenáctá 31
* Dokáže také sesílat kouzla domén Zvířata, Zákon a Voda jako mystická.

Dechová zbraň (nad): Bronzový drak má dva typy dechové zbraně, přímku blesku a kužel Odpuzujícího plynu. Bytosti v kuželu musí uspět v hodu na Vůli nebo nebýt schopni dělat nic víc, než se pohybovat směrem od draka po dobu 1k6 kol plus jedno kolo za každou drakovu věkovou kategorii. Toto je mysl ovlivňující zaříkávací efekt.

Dýchání pod vodou (zvl): Broznový drak může pod vodou dýchat nekonečně dlouho a používat tam dech, kouzla i jiné schopnosti.

Změna podoby (nad): Mladý a starší Bronzový drak na sebe může vzít podobu Střední a menší velikosti jako standardní akci třikrát denně. Tato schopnost funguje jako kouzlo Proměna seslaná na sebe na své sesilatelské úrovni, ale drak ve svojí nové podobě nezíská žádné životy a může na sebe vzít jen podobu zvířete nebo humanoida. Drak si může svojí novou podobu ponechat libovolně dlouho a kdykoli ji změnit, nebo si navrátit původní.

Kouzelné schopnosti: Kdykoli - Mluv se zvířaty 3/den - Stvoř jídlo a vodu, Oblak mlhy (Dospělý a starší), Najdi myšlenky (starý a starší), Ovládni vodu (prastarý a starší) 1/den - Ovládni počasí (Velký šarkan).

Dovednosti: Převleky, Plavání a Zákon Divočiny jsou považovány za dovednosti povolání bronzového draka.

Mosazný Drak

Drak (Oheň)
Prostředí: Teplé pouště
Organizace: Dráče, velmi mladý, mladý, dorostenec a mladý dospělý: samotný nebo skupinka (2-5); dospělý, starší dospělý, starý, velmi starý, prastarý, šarkan nebo velký šarkan: samotný, pár, nebo rodina (1-2 plus 2-5 potomstvo)
Nebezpečnost: Dráče 3; velmi mladý 4; mladý 6; dorostenec 8; mladý dospělý 10; dospělý 12; starší dospělý 15; starý 17; velmi starý 19; prastarý 20; šarkan 21; velký šarkan 23
Poklad: Trojnásobek standardu
Přesvědčení: Vždy (99%) chaotické dobro
Zlepšování: Dráče 5-6 VT; velmi mladý 8-9 VT; mladý 11-12 VT; dorostenec 14-15 VT; mladý dospělý 17-18 VT; dospělý 20-21 VT; starší dospělý 23-24 VT; starý 26-27 VT; velmi starý 29-30 VT; prastarý 32-33 VT; šarkan 35-36 VT; velký šarkan 38+ VT
Oprava úrovně: Dráče +2; velmi mladý +3; mladý +4; dorostenec +4; ostatní -

 

Drakova hlava má na čele masivní plátovitý útvar a čepelovité růžky na bradě. Hřeben se táhne jen po délce krku a křídla připomínají ploutve rejnoka. Drak je cítit horkým pískem a jeho šupiny se lesknou jako naleštěná mosaz.

 

Mosazní draci jsou notoricky ukecaní. Mohou mít užitečné informace, ale vymění je pouze po dlouhém handrkování a za odměnu.

Po narození jsou šupiny Mosazného draka matně hnědé. Jak drak stárne, stávají se mosaznějšími dokud nedosáhnou teplého, lesklého odstínu. Pláty na hlavě jsou hladké a kovovité; růžky z nich vyrůstající se časem stávají ostřejšími. Blány hřebenu a křídel jsou u okrajů brčálově zelené a stářím tmavnou. Stáří draka lze určit i podle očí - panenky se s věkem rozplývají a oči prastarého Mosazného draka připomínají orby roztaveného kovu.

Mosazní draci milují intenzivní, suché vedro a většinu svého času tráví sluněním v pouštním slunci. Jsou provázeni přilnavým kovovitým nebo pískovitým zápachem. Sídlí ve vysokých jeskyních většinou obrácených k východu, aby si draci mohli plně užívat ranního tepla a vždy mají alespoň několik míst, kde se mohou opalovat a chytat nic netušící cestovatele a zvát je na kus řeči.

Mosazní draci mohou jíst prakticky cokoli když je to nutné, ale většinou jedí velmi málo. Jsou schopní získat potřebné živiny z ranní rosy, dosti vzácné v jejich prostředí, a byli viděni, jak jí opatrně slizují z rostlin svými dlouhými jazyky.

Protože sdílí podobná prostředí, Mosazní a Modří draci jsou zavilými nepřáteli. Větší Modří mají výhodu v boji jednoho proti jednomu, pročež se jim mosazní draci raději vyhýbají, dokud nemůžou získat všechna čísla ve svůj prospěch.

Boj

Mosazní draci podle věku
Věk Velikost Vitalita (žt) Sil  Obr  Odl  Int  Mdr  Cha  Útočný
bonus
Výdrž Reflexy Vůle Dech (TO) TO děsící
přítomnosti
Dráče D 4k12+4 (30) 11 10 13 10 11 10 +6 +5 +4 +4 1k6 (13) -
Velmi mladý M 7k12+7 (52) 13 10 13 10 11 10 +9 +6 +5 +5 2k6 (14) -
Mladý S 10k12+20 (85) 15 10 15 12 13 12 +12 +9 +7 +8 3k6 (17) -
Dorostenec S 13k12+26 (85) 17 10 15 12 13 12 +16 +10 +8 +9 4k6 (18) -
Mladý dospělý V 16k12+48 (152) 19 10 17 14 15 14 +19 +13 +10 +12 5k6 (21) 20
Dospělý V 19k12+76 (199) 23 10 19 14 15 14 +24 +15 +11 +13 6k6 (23) 21
Starší dospělý O 22k12+110 (253) 27 10 21 16 17 16 +28 +18 +13 +16 7k6 (26) 24
Starý O 25k12+125 (287) 29 10 21 16 17 16 +32 +19 +14 +17 8k6 (27) 25
Velmi starý O 28k12+168 (350) 31 10 23 18 19 18 +36 +22 +16 +20 9k6 (30) 28
Prastarý O 31k12+186 (387) 33 10 23 18 19 18 +40 +23 +17 +21 10k6 (31) 29
Šarkan G 34k12+238 (459) 35 10 25 20 21 20 +42 +26 +19 +24 11k6 (34) 32
Velký šarkan G 37k12+296 (536) 37 10 27 20 21 20 +46 +28 +20 +25 12k6 (36) 33

Mosazní draci by daleko raději mluvili než bojovali. Pokud se inteligentní bytost pokusí projít, aniž by se pokusila o konverzaci, drak někdy použije sugesci nebo trochu uspávacího plynu, aby dosáhl kýžené rozmluvy. Uspaný tvor se tedy může probudit znehybněný nebo zahrabaný až po krk v písku do té doby, než uspokojí drakovy nároky na trošku řeči. Pokud jsou konfrontováni s opravdovým nebezpečím, mladší Mosazní draci uletí z dohledu a pak se zahrabou do písku. Starší tento postup nevyhledávají, ale vždy se snaží vydobýt si v boji co nejlepší podmínky.

Schopnosti mosazných draků podle věku
Věk Rychlost Iniciativa Třída zbroje Speciální schopnosti Sesil.
úroveň
MO
Dráče 60 stop, let 150 stop (průměrná), hrabání 30 stop +0 15 (+2 velikost, +3 přirozená) Imunita vůči ohni, zranitelnost vůči chladu, mluv se zvířaty - -
Velmi mladý 60 stop, let 150 stop (průměrná), hrabání 30 stop +0 17 (+1 velikost, +6 přirozená) - -
Mladý 60 stop, let 200 stop (ubohá), hrabání 30 stop +0 19 (+9 přirozená) první -
Dorostenec 60 stop, let 200 stop (ubohá), hrabání 30 stop +0 22 (+12 přirozená) Odolej živlům třetí -
Mladý dospělý 60 stop, let 200 stop (ubohá), hrabání 30 stop +0 24 (-1 velikost, +15 přirozená) SZ 5/magická pátá 18
Dospělý 60 stop, let 200 stop (ubohá), hrabání 30 stop +0 27 (-1 velikost, +18 přirozená) Sugesce sedmá 20
Starší dospělý 60 stop, let 200 stop (ubohá), hrabání 30 stop +0 29 (-2 velikost, +21 přirozená) SZ 10/magická devátá 22
Starý 60 stop, let 200 stop (ubohá), hrabání 30 stop +0 32 (-2 velikost, +24 přirozená) Ovládni vítr jedenáctá 24
Velmi starý 60 stop, let 200 stop (ubohá), hrabání 30 stop +0 35 (-2 velikost, +24 přirozená) SZ 15/magická třináctá 25
Prastarý 60 stop, let 200 stop (ubohá), hrabání 30 stop +0 38 (-2 velikost, +30 přirozená) Ovládni počasí patnáctá 27
Šarkan 60 stop, let 250 stop (nemotorný), hrabání 30 stop +0 39 (-4 velikost, +33 přirozená) SZ 20/magická sedmnáctá 28
Velký šarkan 60 stop, let 250 stop (nemotorný), hrabání 30 stop +0 42 (-4 velikost, +36 přirozená) Povolej Džina devatenáctá 30
* Dokáže také sesílat kouzla domén Chaos, Vědění jako mystická.

Dechová zbraň (nad): Mosazní draci mají dva typy dechové zbraně, přímku ohně a kužel Spánku. Bytosti v kuželu musí uspět v hodu na Vůli, nebo okamžitě usnout, bez ohledu na VT, a to na 1k6 kol za každou věkovou kategorii draka.

Kouzelné schopnosti: Kdykoli - Mluv se zvířaty; 3/den - Odolej živlům (Dorostenec a starší; rozsah 10 stop za věkovou kategorii); 1/den - Sugesce (dospělý a starší) Ovládni vítr (Starý a starší), Ovládni počasí (Prastarý a starší).

Povolej Džina (kou): Tato schopnost, použitelná Velkým Šarkanem mosazného draka, funguje jako kouzlo typu Přivolej, jenže přivolá jednoho Džina. Tato schopnost je ekvivalentem kouzla 7. úrovně.

Dovednosti: Předstírání, Získávání informací a Zákon Divočiny jsou považovány za dovednosti povolání mosazného draka.

Měděný Drak

Drak (Země)
Prostředí: Teplé kopce
Organizace: Dráče, velmi mladý, mladý, dorostenec a mladý dospělý: samotný nebo skupinka (2-5); dospělý, starší dospělý, starý, velmi starý, prastarý, šarkan nebo velký šarkan: samotný, pár, nebo rodina (1-2 plus 2-5 potomstvo)
Nebezpečnost: Dráče 3; velmi mladý 5; mladý 6; dorostenec 9; mladý dospělý 12; dospělý 14; starší dospělý 17; starý 19; velmi starý 20; prastarý 22; šarkan 23; velký šarkan 25
Poklad: Trojnásobek standardu
Přesvědčení: Vždy (99%) chaotické dobro
Zlepšování: Dráče 6-7 VT; velmi mladý 9-10 VT; mladý 12-13 VT; dorostenec 15-16 VT; mladý dospělý 18-19 VT; dospělý 21-22 VT; starší dospělý 24-25 VT; starý 27-28 VT; velmi starý 30-31 VT; prastarý 33-34 VT; šarkan 36-37 VT; velký šarkan 39+ VT
Oprava úrovně: Dráče +2; velmi mladý +3; mladý +4; dorostenec +4; ostatní -

 

Drak má masivní stehna a ramena, obličej je krátký a částečně tvořený širokými nadočnicovými rohy tvořenými vrstvenými pláty. Také má vysunuté okraje tváří a drobné hřebínky vzadu na dolní čelisti, zahnutými dopředu. Drak lehce zapáchá po kyselině a jeho červenavé šupiny mají kovovitý lesk.

 

Mědění draci jsou nenapravitelnými praktickými vtipálky, vypravěči hádanek a vtipů. Většina jich je dobrácké povahy, ale také jsou dosti chamtiví. Jsou skvělými skokany a lezci.

Po narození jsou drakovy šupinky rudohnědé s lehkým kovovitým nádechem. Jak drak stárne, šupiny se zabarvují do měděnější barvy, získávajíce měkký, teplý lesk ve věku dospělého. Šupiny starších draků začínají zelenat. Panenky Měděných draků se s věkem ztrácejí a oči Velkých Šarkanů připomínají zářící tyrkysové kulaté kameny.

Mědění draci mají v oblibě suché, kamenité náhorní plošiny a vrcholky. Sídlí v úzkých jeskyních a často zakrývají vstupy pomocí Pohni zemí a Tvaruj kámen. V doupěti pak budují překroucená bludiště s vysokými stropy, což umožňuje drakům létat nebo skákat přes vetřelce.

Mědění draci jsou zatvrzelí lovci, považující požitek z lovu za rovnocenný s požitkem z jídla. Dokáží zkonzumovat téměř cokoli, včetně rudných ložisek, nicméně nejvíce si cení monstrózních štírů a jiných velkých jedovatých příšer (tvrdí, že jed zostřuje jejich ostrovtip).

Protože Mědění draci obývají kopce na dohled od hnízd rudých draků, tyto dva druhy se nemají zrovna v lásce. Menší měďáci se ale většinou konfliktu vyhýbají, ovšem jen do té doby, kdy dokážou vyrovnat rozdíly v síle.

Boj

Mědění draci podle věku
Věk Velikost Vitalita (žt) Sil  Obr  Odl  Int  Mdr  Cha  Útočný
bonus
Výdrž Reflexy Vůle Dech (TO) TO děsící
přítomnosti
Dráče D 5k12+5 (37) 11 10 13 12 13 12 +7 +5 +4 +5 2k4 (13) -
Velmi mladý M 8k12+8 (60) 13 10 13 12 13 12 +10 +7 +6 +7 4k4 (15) -
Mladý S 11k12+22 (93) 15 10 15 14 15 14 +13 +9 +7 +9 6k4 (17) -
Dorostenec S 14k12+42 (133) 17 10 15 14 15 14 +17 +11 +9 +11 8k4 (19) -
Mladý dospělý V 17k12+51 (161) 19 10 17 16 17 16 +20 +13 +10 +13 10k4 (21) 21
Dospělý V 20k12+80 (210) 23 10 19 16 17 16 +25 +16 +12 +15 12k4 (24) 23
Starší dospělý O 23k12+115 (264) 27 10 21 18 19 18 +29 +18 +13 +17 14k4 (26) 25
Starý O 26k12+130 (299) 29 10 21 18 19 18 +33 +20 +15 +19 16k4 (28) 27
Velmi starý O 29k12+174 (362) 31 10 23 20 21 20 +37 +22 +16 +21 18k4 (30) 29
Prastarý O 32k12+192 (400) 33 10 23 20 21 20 +41 +25 +18 +23 20k4 (32) 31
Šarkan G 35k12+245 (472) 35 10 25 22 23 22 +43 +26 +19 +25 22k4 (34) 33
Velký šarkan G 38k12+304 (551) 37 10 27 22 23 22 +47 +29 +21 +27 24k4 (37) 35

Měděný drak dokáže ocenit vynalézavost a většinou nezraní bytosti schopné předložit mu vtip, humornou povídku nebo hádanku, kterou ještě neslyšel. Naopak ho rychle vytočí ti, kteří se nesmějí jeho vtipům nebo neakceptují jeho triky s humorem. Rád mate a znervózňuje oponenty, aby se vzdali nebo dělali nesmysly.

Vzteklý Měděný drak preferuje zpomalování soupeřů pomocí Proměň kámen v bahno. Drak potom tlačí chycené oponenty do bahniště nebo je chňapne a nese chvíli vzduchem. Létající nepřátele se vždy snaží vlákat do úzkých, kamenitých strží, kde může použít svůj pavoučí šplh a vmanévrovat je do nárazu na stěny.

Schopnosti Měděných draků podle věku
Věk Rychlost Iniciativa Třída zbroje Speciální schopnosti Sesil.
úroveň
MO
Dráče 40 stop, let 100 stop (průměrná) +0 16 (+2 velikost, +4 přirozená) Imunita vůči kyselině, pavoučí šplh - -
Velmi mladý 40 stop, let 100 stop (průměrná) +0 18 (+1 velikost, +7 přirozená) - -
Mladý 40 stop, let 150 stop (ubohá) +0 20 (+10 přirozená) první -
Dorostenec 40 stop, let 150 stop (ubohá) +0 23 (+13 přirozená) třetí -
Mladý dospělý 40 stop, let 150 stop (ubohá) +0 25 (-1 velikost, +16 přirozená) SZ 5/magická pátá 19
Dospělý 40 stop, let 150 stop (ubohá) +0 28 (-1 velikost, +19 přirozená) Tvaruj Kámen sedmá 21
Starší dospělý 40 stop, let 150 stop (ubohá) +0 30 (-2 velikost, +22 přirozená) SZ 10/magická devátá 23
Starý 40 stop, let 150 stop (ubohá) +0 33 (-2 velikost, + 25 přirozená) proměň kámen v bahno/bahno v kámen jedenáctá 25
Velmi starý 40 stop, let 150 stop (ubohá) +0 36 (-2 velikost, +28 přirozená) SZ 15/magická třináctá 26
Prastarý 40 stop, let 150 stop (ubohá) +0 39 (-2 velikost, +31 přirozená) Kamenná Zeď patnáctá 28
Šarkan 40 stop, let 200 stop (nemotorný) +0 40 (-4 velikost, +34 přirozená) SZ 20/magická sedmnáctá 29
Velký šarkan 40 stop, let 200 stop (nemotorný) +0 43 (-4 velikost, +37 přirozená) Pohni Zemí devatenáctá 31
* Dokáže také sesílat kouzla domén Chaos, Země a Podvody jako mystická.

Dechová zbraň (nad): Měděný drak má dva typy dechové zbraně, přímku kyseliny a kužel Zpomalujícího plynu. Bytosti v kuželu musí uspět v hodu na Výdrž, nebo být zpomaleni na 1k6 kol + 1 kolo za každou drakovu věkovou kategorii.

Pavoučí šplh (zvl): Měděný drak může šplhat po kamenném povrchu jako pod vlivem kouzla Pavoučí šplh.

Kouzelné schopnosti: 2/den - Tvaruj Kámen (Dospělý a starší), 1/den - proměň kámen v bahno/bahno v kámen (starý a starší), kamenná zeď (starý a starší), pohni zemí (Velký šarkan).

Dovednosti: Předstírání, Skrývání a Skákání jsou považovány za dovednosti povolání Měděného draka.

Stříbrný Drak

Drak (Chlad)
Prostředí: Mírné hory
Organizace: Dráče, velmi mladý, mladý, dorostenec a mladý dospělý: samotný nebo skupinka (2-5); dospělý, starší dospělý, starý, velmi starý, prastarý, šarkan nebo velký šarkan: samotný, pár, nebo rodina (1-2 plus 2-5 potomstvo)
Nebezpečnost: Dráče 4; velmi mladý 5; mladý 7; dorostenec 10; mladý dospělý 13; dospělý 15; starší dospělý 18; starý 20; velmi starý 21; prastarý 23; šarkan 24; velký šarkan 26
Poklad: Trojnásobek standardu
Přesvědčení: Vždy (99%) zákonné dobro
Zlepšování: Dráče 8-9 VT; velmi mladý 11-12 VT; mladý 14-15 VT; dorostenec 17-18 VT; mladý dospělý 20-21 VT; dospělý 23-24 VT; starší dospělý 26-27 VT; starý 29-30 VT; velmi starý 32-33 VT; prastarý 35-36 VT; šarkan 38-39 VT; velký šarkan 41+ VT
Oprava úrovně: Dráče +4; velmi mladý +4; mladý +5; ostatní -

 

Hladký, lesklý plát tvoří celou drakovu tvář. Má hřeben zvedající se vysoko nad jeho hlavu a pokračuje podél celého těla až ke špičce ocasu. Má dva hladké, lesklé rohy a dlouhá, štíhlá křídla. Drak voní po dešti a jeho šupiny se blyští jako tekutý kov.

 

Stříbrní draci jsou hrdí a majestátní. Rádi pomáhají dobrým bytostem z nesnází a často na sebe berou podobu dobrých stařečků či dam, když pracují s lidmi.

Šupiny dráčete jsou modrošedé se stříbřitým odleskem. Jak drak dospívá, jeho barva se rozjasňuje, až je jasně viditelná každá jednotlivá šupinka. Zdálky tito draci vypadají jako vytesaní z ryzího kovu. Stříbrní draci jsou někdy známí jako štítoví draci, kvůli stříbrným plátům na hlavách. Jak stříbrný drak stárne, jeho panenky se ztrácejí, až oči připomínají studánky naplněné rtutí.

Stříbrní draci preferují vzdušná doupata na osamělých vrcholcích hor, nejlépe až mezi oblaky. Vždy jsou provázeni slabou vůní deště. Někdy sídlí i v mracích samotných, ale vždy tam je magická plocha, kde drak klade vejce a ukrývá poklad.

Někdy se zdá, že stříbrní draci mají raději lidskou podobu než svojí vlastní a často mají smrtelné průvodce; dokonce formují hluboká přátelství. Občas se ale drak navrátí do své pravé podoby a na krátkou chvilku odletí. Stříbrným drakům nejvíce chutná lidská strava a mohou se jí stravovat nekonečně dlouho.

Protože sídlí v podobných teritoriích jako rRudí draci, tyto druhy se často střetávají v konfliktech. Takové duely jsou zuřivé a smrtící, ale stříbrní draci většinou získají převahu pomocí spolupráce, často s lidskými spojenci.

Boj

Stříbrní draci podle věku
Věk Velikost Vitalita (žt) Sil  Obr  Odl  Int  Mdr  Cha  Útočný
bonus
Výdrž Reflexy Vůle Dech (TO) TO děsící
přítomnosti
Dráče M 7k12+7 (52) 13 10 13 14 15 14 +9 +6 +5 +7 2k8 (14) -
Velmi mladý S 10k12+20 (85) 15 10 15 14 15 14 +12 +9 +7 +9 4k8 (17) -
Mladý S 13k12+26 (110) 17 10 15 16 17 16 +16 +10 +8 +11 6k8 (18) -
Dorostenec V 16k12+48 (152) 19 10 17 18 19 18 +19 +13 +10 +14 8k8 (21) -
Mladý dospělý V 19k12+76 (199) 23 10 19 18 19 18 +24 +15 +11 +15 10k8 (23) 23
Dospělý O 22k12+110 (253) 27 10 21 20 21 20 +28 +18 +13 +18 12k8 (26) 26
Starší dospělý O 25k12+125 (287) 29 10 21 20 21 20 +32 +19 +14 +19 14k8 (27) 27
Starý O 28k12+168 (350) 31 10 23 22 23 22 +36 +22 +16 +22 16k8 (30) 30
Velmi starý O 31k12+186 (387) 33 10 23 24 25 24 +40 +23 +17 +24 18k8 (31) 32
Prastarý G 34k12+238 (459) 35 10 25 26 27 26 +42 +26 +19 +27 20k8 (34) 35
Šarkan G 37k12+333 (573) 39 10 29 28 29 28 +47 +29 +20 +29 22k8 (37) 37
Velký šarkan K 40k12+400 (660) 43 10 31 30 31 30 +48 +32 +22 +32 24k8 (40) 40

Stříbrní draci nemají rádi násilí a vyhýbají se souboji, pokud nestojí proti velmi zlým nebo agresivním nepřátelům. Pokud je to nutné, používají oblak mlhy nebo ovládni počasí, aby nepřítele oslepili či zmátli předtím, než zaútočí. Pokud jsou rozzlobení, používají otoč gravitaci k vyhození nepřátel do vzduchu, kde je mohou chňapat. Před létajícími nepřáteli se stříbrný drak skryje v oblacích (které si může vytvořit pomocí ovládni počasí) a pak se vyřítí k útoku, když má výhodu.

Schopnosti Stříbrných draků podle věku
Věk Rychlost Iniciativa Třída zbroje Speciální schopnosti Sesil.
úroveň
MO
Dráče 40 stop, let 100 stop (průměrná) +0 17 (+1 velikost, +6 přirozená) Imunita vůči chladu, slabost vůči kyselině a ohni, Chůze po oblacích, Změna podoby - -
Velmi mladý 40 stop, let 150 stop (ubohá) +0 19 (+9 přirozená) - -
Mladý 40 stop, let 150 stop (ubohá) +0 22 (+12 přirozená) první -
Dorostenec 40 stop, let 150 stop (ubohá) +0 24 (-1 velikost, +15 přirozená) Pomalý Pád třetí -
Mladý dospělý 40 stop, let 150 stop (ubohá) +0 27 (-1 velikost, +18 přirozená) SZ 5/magická pátá 20
Dospělý 40 stop, let 150 stop (ubohá) +0 29 (-2 velikost, +21 přirozená) Oblak Mlhy sedmá 22
Starší dospělý 40 stop, let 150 stop (ubohá) +0 32 (-2 velikost, +24 přirozená) SZ 10/magická devátá 24
Starý 40 stop, let 150 stop (ubohá) +0 35 (-2 velikost, + 27 přirozená) Ovládni Vítr jedenáctá 26
Velmi starý 40 stop, let 150 stop (ubohá) +0 38 (-2 velikost, +30 přirozená) SZ 15/magická třináctá 27
Prastarý 40 stop, let 200 stop (nemotorný) +0 39 (-4 velikost, +33 přirozená) Ovládni Počasí patnáctá 29
Šarkan 40 stop, let 200 stop (nemotorný) +0 42 (-4 velikost, +36 přirozená) SZ 20/magická sedmnáctá 30
Velký šarkan 40 stop, let 200 stop (nemotorný) +0 41 (-8 velikost, +39 přirozená) Otoč gravitaci devatenáctá 32
* Dokáže také sesílat kouzla domén Vzduch, Dobro, Zákon a Slunce jako mystická.

Dechová zbraň (nad): Stříbrný drak má dva typy dechové zbraně, kužel chladu a kužel paralyzujícího plynu. Bytosti v kuželu paralyzujícího plynu musí uspět v hodu na Výdrž nebo jsou paralyzováni na 1k6 kol + 1 kolo za každou věkovou kategorii draka.

Změna podoby (nad): Stříbrný drak na sebe může vzít podobu tvoru střední a menší velikosti standardní akcí třikrát denně. Tato schopnost funguje jako kouzlo proměna seslaná na sebe s jeho sesilatelskou úrovní, ale drak ve svojí nové podobě nezíská žádné životy a může na sebe vzít jen podobu zvířete nebo humanoida. Drak si může svojí novou podobu ponechat libovolně dlouho a kdykoli ji změnit, nebo si navrátit původní.

Chůze po oblacích (nad): Stříbrný drak může kráčet po oblacích nebo mlze jako po pevné zemi. Tato schopnost funguje nepřetržitě, ale může být drakem kdykoli přerušena nebo znovu aktivována.

Kouzelné schopnosti: 3/den - oblak mlhy (dospělý a starší), ovládni vítr (starý a starší); 2/den - pomalý pád (dorostenec a starší); 1/den - ovládni počasí (prastarý a starší), otoč gravitaci (Velký šarkan).

Dovednosti: Předstírání, Převleky a Skákání jsou považovány za dovednosti povolání stříbrného draka.

Zlatý Drak

Drak (Oheň)
Prostředí: Teplé pláně
Organizace: Dráče, velmi mladý, mladý, dorostenec a mladý dospělý: samotný nebo skupinka (2-5); dospělý, starší dospělý, starý, velmi starý, prastarý, šarkan nebo velký šarkan: samotný, pár, nebo rodina (1-2 plus 2-5 potomstvo)
Nebezpečnost: Dráče 5; velmi mladý 7; mladý 9; dorostenec 11; mladý dospělý 14; dospělý 16; starší dospělý 19; starý 21; velmi starý 22; prastarý 24; šarkan 25; velký šarkan 27
Poklad: Trojnásobek standardu
Přesvědčení: Vždy (99%) zákonné dobro
Zlepšování: Dráče 9-10 VT; velmi mladý 12-13 VT; mladý 15-16 VT; dorostenec 18-19 VT; mladý dospělý 21-22 VT; dospělý 24-25 VT; starší dospělý 27-28 VT; starý 30-31 VT; velmi starý 33-34 VT; prastarý 37-38 VT; šarkan 39-40 VT; velký šarkan 42+ VT
Oprava úrovně: Dráče +4; velmi mladý +5; mladý +6; ostatní -

 

Drak má dva velké, hladké rohy nad očima, které vyrůstající těsně nad krátkým nosem. Dva hřebeny rostou po délce jeho krku a dlouhé fousky podél jeho tlamy připomínají hmatové vousy sumce. Jeho plachtovitá křídla začínají na ramenou a končí až na špičce ocasu. Drak voní šafránem a jeho šupiny se lesknou jako naleštěné zlato.

 

Zlatí draci jsou majestátní a moudří. Nesnášejí bezpráví a podvádění, pročež se často sami od sebe vydávají na mise k záchraně dobra, přičemž na sebe často berou lidskou nebo zvířecí podobu.

Po vylíhnutí jsou šupiny zlatého dráčete tmavožluté, se zlatitými kovovitými flíčky, které se postupně rozšiřují, až v drakově dospělosti všechnu žlutou překryjí. Tváře zlatých draků jsou vousaté a mudrcké; jak stárnou, jejich panenky se ztrácejí, až připomínají hladiny roztaveného zlata.

Zlatí draci mohou žít téměř všude. Jejich sídla jsou osamocená a vždy zhotovená z kamene, ať už jsou to jeskyně nebo paláce. Ty mají většinou oddané strážce, obvykle místní zvířata, bouřkové obry nebo dobré oblačné obry. Obři většinou s draky spolupracují na základě vzájemných dohod.

Zlatí draci se většinou spokojí s perlami nebo malými drahokamy. I takové malé dárky jsou většinou vřele přijaty, pokud se nejedná o padělky.

Boj

Zlatí draci podle věku
Věk Velikost Vitalita (žt) Sil  Obr  Odl  Int  Mdr  Cha  Útočný
bonus
Výdrž Reflexy Vůle Dech (TO) TO děsící
přítomnosti
Dráče S 8k12+16 (68) 17 10 15 14 15 14 +11 +8 +6 +8 2k10 (16) -
Velmi mladý V 11k12+33 (104) 21 10 17 16 17 16 +15 +10 +7 +10 4k10 (18) -
Mladý V 14k12+42 (133) 25 10 17 16 17 16 +20 +12 +9 +12 6k10 (20) -
Dorostenec V 17k12+68 (178) 29 10 19 18 19 18 +25 +14 +10 +14 8k10 (22) -
Mladý dospělý O 20k12+100 (230) 31 10 21 20 21 20 +28 +17 +12 +16 10k10 (25) 24
Dospělý O 23k12+115 (264) 33 10 21 20 21 20 +32 +18 +13 +18 12k10 (26) 26
Starší dospělý O 26k12+156 (325) 35 10 23 20 21 20 +36 +21 +15 +20 14k10 (29) 28
Starý G 29k12+203 (391) 39 10 25 24 25 24 +39 +23 +16 +23 16k10 (31) 31
Velmi starý G 32k12+256 (464) 41 10 27 26 27 26 +43 +26 +18 +26 18k10 (34) 34
Prastarý G 35k12+315 (542) 43 10 29 28 29 28 +47 +28 +19 +28 20k10 (36) 36
Šarkan K 38k12+380 (627) 45 10 31 30 31 30 +47 +31 +21 +31 22k10 (39) 39
Velký šarkan K 41k12+451 (717) 47 10 33 32 33 32 +51 +33 +22 +33 24k10 (41) 41

Zlatí draci se raději domlouvají než bojují. Když komunikují s inteligentními bytostmi, často používají Vyslýchání a Odhalení Úmyslu, aby získali převahu. V boji používají požehnání a svůj Šťastný bonus na začátku každého dne. Ve vlastním souboji pak zaměstnávají hlavně kouzla, zejména smrtící oblak, časovaná ohnivá koule, ohnivý štít, koule nezranitelnosti, spánek, zpomalení a oblak nevolnosti.

Schopnosti Zlatých draků podle věku
Věk Rychlost Iniciativa Třída zbroje Speciální schopnosti Sesil.
úroveň
MO
Dráče 60 stop, let 200 stop (ubohá), plavání 60 stop +0 17 (+7 přirozená) Imunita vůči ohni, slabost vůči chladu, Změna podoby, Dýchání pod vodou - -
Velmi mladý 60 stop, let 200 stop (ubohá), plavání 60 stop +0 19 (-1 velikost, +10 přirozená) - -
Mladý 60 stop, let 200 stop (ubohá), plavání 60 stop +0 22 (-1 velikost, +13 přirozená) první -
Dorostenec 60 stop, let 200 stop (ubohá), plavání 60 stop +0 25 (-1 velikost, +16 přirozená) požehnání třetí -
Mladý dospělý 60 stop, let 200 stop (ubohá), plavání 60 stop +0 27 (-2 velikost, +19 přirozená) SZ 5/magická pátá 21
Dospělý 60 stop, let 200 stop (ubohá), plavání 60 stop +0 30 (-2 velikost, +22 přirozená) Prosba/Poslání sedmá 23
Starší dospělý 60 stop, let 250 stop (nemotorný), plavání 60 stop +0 33 (-2 velikost, +25 přirozená) SZ 10/magická devátá 25
Starý 60 stop, let 250 stop (nemotorný), plavání 60 stop +0 34 (-4 velikost, + 28 přirozená) Šťastný bonus jedenáctá 27
Velmi starý 60 stop, let 250 stop (nemotorný), plavání 60 stop +0 37 (-4 velikost, +31 přirozená) SZ 15/magická třináctá 28
Prastarý 60 stop, let 250 stop (nemotorný), plavání 60 stop +0 40 (-4 velikost, +34 přirozená) Sluneční Erupce patnáctá 30
Šarkan 60 stop, let 250 stop (nemotorný), plavání 60 stop +0 39 (-8 velikost, +37 přirozená) SZ 20/magická sedmnáctá 31
Velký šarkan 60 stop, let 250 stop (nemotorný), plavání 60 stop +0 42 (-8 velikost, +40 přirozená) Předpověď devatenáctá 33
* Dokáže také sesílat kouzla domén Zákon, Štěstí a Dobro jako mystická.

Dechová zbraň (nad): Zlatý drak má dva typy dechové zbraně, kužel ohně a kužel oslabujícího plynu. Bytosti v kuželu oslabujícího plynu musí uspět v hodu na Výdrž nebo ztratit 1 bod Síly za každou věkovou kategorii draka.

Změň podobu (nad): Zlatý drak může změnit svou podobu na jakékoli zvíře či humanoida Střední nebo menší velikosti standardní akcí, třikrát denně. Tato schopnost funguje jako kouzlo proměna, seslané na sebe sama na jeho sesilatelské úrovni, ale drak touto novou podobou nezíská žádné životy a může na sebe vzít jen podobu zvířete nebo humanoida. Drak si může svojí novou podobu ponechat libovolně dlouho a kdykoli ji změnit, nebo si navrátit původní.

Dýchání pod vodou (zvl): Zlatý drak může pod vodou dýchat nekonečně dlouho a používat svojí dechovou zbraň, kouzla a jiné dovednosti (kužel ohně se pod vodou promění na kužel horké páry).

Šťastný bonus (kou): Jednou denně se dospělý a starší drak může dotknout drahokamu, většinou jednoho zarostlého do drakovy kůže a očarovat ho, aby nosil štěstí. Dokud drak nese drahokam, on a každá dobrá bytost v rozsahu 10 stop za každou drakovu věkovou kategorii dostane +1 bonus na všechny hody na záchranu a jim podobné, stejně jako u kamene štěstí (str. 267, Průvodce Dějmistra). Pokud drak daruje očarovaný kámen někomu jinému, bonus štěstí dostane jenom jeho nositel. Efekt trvá 1k3 hodin + 3 hodiny za každou drakovu věkovou kategorii, ale končí, je-li drahokam zničen. Tato schopnost je ekvivalentem kouzla 2. úrovně.

Najdi drahokamy (kou): Starý a starší Zlatý drak může používat tuto schopnost třikrát denně. Je to věštecký efekt podobný kouzlu najdi magii, jenom funguje pouze na drahokamy. Drak může prozkoumat až 60ti stupňový úsek; 1 kolo soustředění odhalí přítomnost, 2 kola přesný počet a 3 kola polohu, druh a cenu drahokamů. Tato schopnost je ekvivalentem kouzla 2. úrovně.

Kouzelné schopnosti: 3/den - požehnání (dorostenec a starší); 1/den - Prosba/Poslání (starý a starší), sluneční erupce (prastarý a starší) předpověď (Velký šarkan).

Dovednosti: Převleky, Léčení a Plavání jsou považovány za dovednosti povolání Zlatého draka.